Обзор модов STALKER - Форум
Среда
12.08.2020
07:37
 
X-Files
 
Онлайн радио #radiobells_script_hash
Мини-чат ·

Для добавления сообщения зарегистрируйтесь.
Регистрация Вход . Новые сообщения · Участники · Правила форума · RSS

  • Страница 1 из 2
  • 1
  • 2
  • »
Форум »  ЗОНА ОТЧУЖДЕНИЯ » Предрелизный раздел » Обзор модов STALKER
Обзор модов STALKER
Red_QueenДата: Воскресенье, 24.02.2019, 17:29 | Сообщение # 1
♥.•°МокРыЕ РесНичКи•.♥
Группа: ☣ О-Сознание ☣
Сообщений: 3
Статус:


 Анонсы других модов Сталкер тч, зп, чн


 
КартографДата: Понедельник, 09.09.2019, 23:11 | Сообщение # 2
Ď⚠ŅĜỄŘ Z☢Ñ€
Группа: ☣ О-Сознание ☣
Сообщений: 1378
Статус:
НОВАЯ ВЕРСИЯ «DEAD AIR» НЕ ВЫЙДЕТ ЭТИМ ЛЕТОМ!

Большое обновление модификации «Dead Air» не успеет выйти за последние дни лета. Об этом сообщил глава разработки в комментариях на сайте Patreon. Главная причина переноса заключается не только в том, что модмейкеры не успели закончить запланированный фронт работ, но и потому, что у авторов появилось много возможностей сделать модификацию заметно лучше. Новые анимации, которые недавно показывали создатели, это лишь часть "незапланированного". Тем не менее, много времени доработка мода не займет, но точных сроков и прогнозов относительно новой даты выхода разработчики давать не будут. Официальное заявление о переносе будет опубликовано немного позже.
"StalkerMP

Разработчик: geNia
Платформа: Unreal Engine 4


От Автора:

StalkerMP - мультиплеерный проект на базе Unreal Engine 4. Используются ресурсы из оригинального Зова Припяти, но код целиком свой. Режимы игры исключительно соверновательные, а конкретно Deadmatch, Arena и Battle Royale.

На данный момент готова только основа режима Battle Royale, то есть уже есть сужающийся круг, случайный спавн оружия и остальные обязательные механики, но пока что игра очень однообразна.


Новости проекта  NEW PROJECT

$IMAGE1$


Как сообщают разработчики проекта

Реализована новая модульная система обвесов для оружия. Игрок будет иметь возможность установки множества разных моделей прицелов со своими уникальными характеристиками. Некоторые из них продемонстрированы в трехминутном геймплейном видео.

Продолжает дорабатываться графическая основа мода. Добавлен новый алгоритм отражений на воде, перенесенный из движка «Cry Engine». Ранее авторы использовали наработки из модификации «OGSE». Новый алгоритм не только выигрывает в качестве отражений, но и добавляет в оптимизации.

Переработаны динамические лужи при намокании асфальта: теперь асфальт в зависимости от погодных условий наполняется лужами, которые имеют новые отражения, рефракцию, а также капли от дождя. Сплошного отражения на асфальте больше не будет.

Движок игры и SDK стали поддерживать формат сжатия текстур на технологиях «DirectX 11». Новые форматы сжатия при компиляции локации отлично сохраняют качество текстуры и имеют широкий цветовой диапазон. В результате текстуры в игре значительно прибавят в качестве.

Не менее важная работа проводится над звуком.

Главная цель разработчиков – сделать Зону максимального «живой и говорящей», чего ранее, в Lost Alpha, так не хватало.

Основные направления работы: расширение количества голосов стандартных группировок. Для этого собираются несколько вариантов озвучки из оригинальной трилогии S.T.A.L.K.E.R., старых билдов и родственных по атмосфере игр вроде Метро

Таким образом, на одну группировку теперь приходится не 1-2 голоса, как раньше, а минимум 5-6.

Где-то даже 10. В итоге игроку гораздо реже будут встречаться сталкеры-клоны. Для расширения вариантов озвучки также используются официальные локализации от GSC Game World, что делает языковой колорит Зоны более естественным. Попутно с этим ведется написание уникальных текстов, историй и анекдотов для новых группировок. Их озвучкой занимается подобранная команда дикторов.

Ведется исправление движковых багов, связанных со звуком. Устранена старая ошибка с затиранием звука при стрельбе. Теперь каждый выстрел звучит до конца и не затирает предыдущий.

Добавлена скорость звука. Это значит, что дальние звуки будут воспроизводиться с определенной задержкой, будь то взрыв, выстрел или активация аномалии. Добавлено замедление и ускорение звуков для выстрелов, поэтому каждый выстрел из оружия звучит отлично от последующего и предыдущего.

Звуки ходьбы теперь звучат в стерео режиме и больше не скачут из одного уха в другое, как это было в Lost Alpha. По-новому теперь будет звучать стрельба вдалеке от игрока.
Причем звук перестрелки будет меняться в зависимости от расстояния.
Активно и планомерно вырезаются устаревшие звуки из 2000-х годов. Они заменяются на новые и добавляются дополнительные.
Расширена логика взаимодействия персонажа и НПС.
Сталкеры здороваются, прощаются, требуют убрать оружие, и нервно ожидают действий главного героя. Если игрок с ними не взаимодействует, то они уходят, бормоча себе под нос. Все действия сопровождаются соответствующими репликами.




Добавлено (01.11.2019, 17:10)
---------------------------------------------

Глобальные новости о ходе разработке двух авторов, двух модификаций Сталкер
Выживший Побег из Зоны и Золотой Шар Завершение


Эти две разных команды выпустил на своем канале десятиминутное геймплейное видео, на котором продемонстрировал свой новый проект.
Модификация получила название Соревнование, и разрабатывается на базе мода «Выживший».
Дополнение добавляет в игру режим - «Королевской битвы».
Разумеется, только с ботами. Присутствуют также квесты и перки, а помешать игроку выжить призваны не только сталкеры, но и мутанты. В процессе игры предстоит искать тайники с оружием и припасами, использовать транспорт, и постоянно перемещаться по карте в поисках безопасной зоны. Какой либо информации о релизе модмейкер не предоставил.

Пожелаем им удачи!
 
ПαнϯǝραДата: Четверг, 02.01.2020, 15:15 | Сообщение # 3
Группа: ☣ О-Сознание ☣
Сообщений: 1831
Статус:
Legend Returns 1.0 - отчет о проделанной работе

Игровые территории пока не достигли финальной готовности, но их список стал известен уже сейчас. В игре нас будут ждать переработанные билдовские версии локаций Кордон, Свалка, Темная Долина, Армейские склады и Янтарь. Эти уровни уже полностью готовы. В процессе разработки находятся X-18, Билдовский бар, Радар, НИИ Медприбор, ЧАЭС и Саркофаг, Бункер Радара, Генераторы, Варлаб и Мертвый город. Далеко не все уровни в моде будут из билдов. Например, Припять была взята из модификации «Lost World Origin».
Частично подверглись редизайну локации оригинального Зов Припяти, такие как Юпитер, X-8 и Путепровод. Ожидается добавление в игру Янтаря, X-16 и Рыжего леса из приквела Чистое небо. Будут и полностью самодельные локации.
Первое, о чем авторы решили рассказать - это локации.

Над их созданием в команде занимается сразу несколько человек. За время разработки проект пополнился как существенно переработанными старыми, так и принципиально новыми территориями. Кардинально были переработаны билдовские болота. Теперь они лишь отдаленно напоминают старую версию локации. При моделировании модмейкеры учитывали имеющиеся обрывки из дизайн-документов, которые описывали нереализованные места на Болотах.






 
ПαнϯǝραДата: Четверг, 02.01.2020, 15:17 | Сообщение # 4
Группа: ☣ О-Сознание ☣
Сообщений: 1831
Статус:
Oblivion Lost Remake 3.0


Практически закончена реализация сюжетной линии на северных территориях, и сейчас она уже полностью проходима. Однако авторам еще требуется сделать еще ряд квестов, а также некоторые доработки основного сюжета. Тем не менее, в сейчас он обрёл свою практически полноценную линию.

Реализовано множество новых различных моделей, в том числе и с новыми анимациями, а так-же переделано много уже имеющихся. Был доработан движок мода. Реализованы новые уникальные фичи, возвращены некоторые вырезанные старые, что были найдены в старом коде игры. Также часть фич, которая изначально была реализована на скриптах, перекочевала в движок. Это положительно отразилось на скорости и стабильности работы. Помимо ранее упомянутого, сделано сотни различных мелких поправок и дополнений.

В целом, работа была проделана большая, однако впереди предстоит ещё достаточно потрудиться. Тем не менее, маленький «свет в конце тоннеля» уже виден.




 
ПαнϯǝραДата: Четверг, 02.01.2020, 18:05 | Сообщение # 5
Группа: ☣ О-Сознание ☣
Сообщений: 1831
Статус:
Ray of Hope
Глобальный отчет



За 2019 год удалось доделать и отладить множество основных механик игры, а также исправить несколько критических багов. Говоря о сетевой части проекта, стоит отметить замену системы интерполяции, что сделало перемещения игровых персонажей более плавными. А применение технологии инкрементной синхронизации позволяет многократно уменьшить нагрузку на интернет канал, при сохранении такой же частоты обновления.
Также появились система «личных ящиков» в мультиплеерном режиме, содержимое таких ящиков доступно как из разных мест на одном сервере, так и на разных серверах. Заложена система репутации, которая уже влияет на цены у торговцев и поднимается за выполнение квестов. Появились новые типы игровых заданий, которые сейчас находятся в активной доработке. Полностью переписано серверное API на языке C#, которая работает в разы быстрее, чем старая версия на PHP и решает множество проблем.

Симуляция жизни так же подверглась обновлению: для сталкеров разработчики взяли за основу систему войны группировок, но переделали её так, что теперь отряды сталкерских группировок будут подчиняться глобальной логике, а не просто бесцельно бродить по миру. Мутантам же добавили систему «логова», и теперь, находясь в нём, они будут воспроизводить себе подобных. Таким образом, зона всегда будет оставаться насыщенной угрозами, а у игроков будет возможность «зачистить» целые локации, сделав их относительно безопасными. По крайней мере, до тех пор, пока они защищают границы от вторжения новых мутантов.

В левел-дизайне создатели мода решили отказаться от работы над старой версией локации из-за многочисленных недостатков как в отношении исполнения, так и оптимизации и перейти на версию дизайнера Никиты Лебедина, обновив и дополнив её своим контентом. Сейчас на всей территории локации могут передвигаться NPC, присутствуют одиночные и архианомалии. Во многих местах размещены точки интереса в виде контейнеров (ящики и тайники) и точек респавна свободно лежащих предметов. Ведётся работа над новыми, уникальными подлокациями, а также общим преображением картины игрового мира.









 
ПαнϯǝραДата: Понедельник, 06.01.2020, 14:03 | Сообщение # 6
Группа: ☣ О-Сознание ☣
Сообщений: 1831
Статус:
Dead Air 1.0

В 2019 году релиз  Dead Air 1.0  так и не состоялся. Однако авторы планируют закончить разработку в 2020 году. Когда именно это случится – вопрос все еще открытый. Но, авторы поделились информацией о разработке мода, предлагаем вашему вниманию новыми видео роликами и новостями.


На первом видео демонстрируется автоматический скроллинг инвентаря во время перетаскивания предмета. Данная мелочь очень может пригодиться при объединении предметов.



Ранее разработчики отмечали, что им удалось решить проблему с его эффективностью, а теперь можно посмотреть и результат. Прибор работает и в путепроводе, и в любом другом подземелье или просто тёмном помещении, поскольку теперь это не просто выкручивание яркости, а чуть более комплексный эффект.



Особо внимательные уже могли заметить этот эффект на видео с ночным зимним Лиманском.

Нововведения имеются и в оружейной части. Двухстволкам была добавлена возможность залпа из обоих стволов разом. Особенно это будет эффективно против кабанов и кровососов. Переключается режим огня, как и у любого другого оружия со сменными режимами стрельбы.



Показанное на видео - не конечная версия, а демонстрация самых первых результатов, которых авторам удалось достичь буквально на днях. Что в итоге из этого получится – пока неизвестно, но целью работы является заменена устаревшей системы дублирования оружия с прицелами, а также добавление в игру лцу, фонарей и много подобного.

Добавлена в игру новая геймплейная фича - кодовые замки. Многие сейфы в игре теперь заперты подобным образом, а чтобы получить к ним доступ - придётся получить прямую наводку на тайник, где и будет указан код. Но и ценность лута в таких ящиках, естественно, будет выше. У разработчиков есть достаточно идей для развития этой фичи, но сейчас показано лишь то, что имеется и работает на данный момент.



Более того, можно встретить новую гравитационную аномалию. Подобную игроки уже могли видеть в оригинале Тень Чернобыля и во многих модах на восстановление билдовского контента.

В «Dead Air 1.0» она подверглась доработке. В конце видео как раз показан финальный её вариант и внешний вид. Сама по себе аномалия довольно безобидна, но волей случая может появиться как в очень удачных местах, так и наоборот.




Скачать Сюжетный аддон для модификации Dead Air

Каталог файлов




Сообщение отредактировал Пαнϯǝρα - Понедельник, 06.01.2020, 14:04
 
ПαнϯǝραДата: Среда, 08.01.2020, 16:00 | Сообщение # 7
Группа: ☣ О-Сознание ☣
Сообщений: 1831
Статус:
Авторы модификации NOSTALGIA, которая разрабатывается на движке Fallout 3 в околосталкерском сеттинге, в прошлом году были не столь многословны.



Весь минувший год велась работа над ошибками и полировкой уже созданного контента. Это касается, в первую очередь, анимаций. Были переработаны уже имеющиеся и добавлено несколько новых. Особое внимание уделялось стрельбе. Появилась ожидаемая многими стрельба через мушку и добавлена динамическая раскачка камеры. Она не повлияет на геймплей, а вот на погружение в игру оказывает очень положительное действие.

Одновременно с этим, велась работа над новыми моделями и текстурами. Разработчики создают весь контент с запасом на будущее, чтобы его можно было использовать в следующих проектах команды, но уже на более современных движках. Впрочем, далеко не все при разработке проекта шло так гладко. Авторы сталкивались с ограничениями движка Fallout 3 на использование оперативной памяти.
Задействовать он может только два гигабайта.

Поэтому при моделировании локации приходится тщательно распределять ресурсы. В частности, проблемы возникли с уровнем Припять.

Цитата
На исправление критических вылетов ушло очень много времени, а также пришлось с нуля переделать готовую часть локации. Но проблемы все-таки удалось миновать. О сроках выхода проекта авторы пока ничего не сообщают, но искренне надеются довести его до полноценного релиза.





 
ПαнϯǝραДата: Среда, 15.01.2020, 23:03 | Сообщение # 8
Группа: ☣ О-Сознание ☣
Сообщений: 1831
Статус:
Разработчики True Stalker представили первую сводку новостей в 2020 году. В первые две недели нового года работа над модом кипела очень активною Прежде всего, буквально на днях была полностью завершена работа над сценарием основной сюжетной линии.



Она затронет более десяти игровых уровней и продлится около пятнадцати часов. Семь из девяти написанных глав истории уже реализовано в игре. Сейчас в активной разработке находятся квесты восьмой главы.

Если все пойдет по плану, то весь основной сюжет будет готов в течение ближайших месяцев, после чего запланирована работа над второстепенными заданиями.

Также, недавно к разработке проекта было привлечено еще два человека. Первый занимается реализацией интро-ролика. К сегодняшнему дню уже готов первый фрагмент.

Авторы надеются, что работа будет доведена до полноценного завершения и обязательно порадует игроков. Второй новичок – художник. Он нарисует для мода загрузочные экраны. Его разработчики обещают представить немного позже вместе с публикацией одного из рисунков.


 
ПαнϯǝραДата: Пятница, 24.01.2020, 11:34 | Сообщение # 9
Группа: ☣ О-Сознание ☣
Сообщений: 1831
Статус:
New Project - Разработчики продемонстрировали наличие функции 3D-прицеливания.

Такие прицелы в модификациях уже не новинка, но как известно, во многих случаях игроки испытывают некоторые проблемы с производительностью игры. Команда старается побороть данную проблему, и если судить по последнему ролику, это у них хорошо получается. Модмейкеры сообщают, что смогли оптимизировать отрисовку прицелов и добиться слабой динамики изменения количества кадров секунду.



Ранние новости по модификации New Project можно прочитать ЗДЕСЬ




 
ПαнϯǝραДата: Вторник, 04.02.2020, 12:17 | Сообщение # 10
Группа: ☣ О-Сознание ☣
Сообщений: 1831
Статус:
Новости OGSR Mod

Авторы OGSR - объявили о прекращении дальнейшей разработки мода!

По словам модмейкеров, данное событие было неизбежно. Оставшиеся же баги и недоработки не должны особо испортить впечатления о проекте. На текущий момент его можно пройти от начала до конца без серьезных проблем.

Печально(
 
ПαнϯǝραДата: Вторник, 25.02.2020, 11:58 | Сообщение # 11
Группа: ☣ О-Сознание ☣
Сообщений: 1831
Статус:
Anomaly 1.6



В «Anomaly 1.6» появятся смешанные анимации!

Это новая функция движка, позволяющая смешивать анимации оружия с различными движениями, такими как ходьба или спринт, без необходимости создавать новые анимации отдельно для каждого оружия. Функция и анимация, показанные на видео от разработчиков, все еще находятся в стадии разработки.




Подробно и ссылки на проект Anomaly 1.5.0 Beta 3.0 можно скачать в этой теме
 
ПαнϯǝραДата: Вторник, 10.03.2020, 20:22 | Сообщение # 12
Группа: ☣ О-Сознание ☣
Сообщений: 1831
Статус:
Глобальная  новинка от  разработчик модификаций «Тернистый Путь» и «Обречённый на вечные муки


Разработчики этих двух модификаций решил всерьез взяться за моддинг!

В разработке находится уже третий его проект!

Новый мод получит название «Sunken into Oblivion», и должен будет продолжить сюжет предыдущих частей. События игры развернутся осенью 2016 года. 

Главный герой, наёмник по прозвищу Бледный, нарушив приказ Моргана, не покидать территорию Мёртвого города, отправляется на поиски пропавшего товарища. Компанию в его путешествии составит Лука, что сыграет одну из ключевых ролей в сюжете.

Ожидается, что в модификации будут присутствовать три абсолютно разные концовки, зависящие от выбора игрока на финальных минутах игры, а также на протяжении всего сюжета. В наши руки как раз попал небольшой отрывок игры, где игроку можно сделать выбор – установить оборудование у аномалии самостоятельно, или отправить туда своего товарища. Квестовая линия проведет игроков по шести локациям.

В составе уровней значится Рыжий лес, Янтарь, Лиманск, город Припять и лаборатория Х-8, а также некое Чистилище.

Планирует разработчик слегка усложнить игровой процесс, поделив сложность на три разных уровня.

К сегодняшнему дню уже готов сюжет и общая концепция. В настоящее время ведётся работа над локациями, включающая заселение, наполнение тайниками и прочее.

Релиз мода планируется весной-летом 2020 года. Пожелаем им Удачи!
 
ПαнϯǝραДата: Среда, 18.03.2020, 13:36 | Сообщение # 13
Группа: ☣ О-Сознание ☣
Сообщений: 1831
Статус:
Новости - Dead Air 1.0



Летом прошлого года выход «Dead Air 1.0» был отложен на неопределенный срок в связи с увеличением количества нового контента. И с каждым разом список нововведений становится все больше! На сей раз стало известно, что разработчики занялись объединением игровых локаций! Ранее модмейкеры присоединили к Бару окрестности завода Росток. Теперь же кипит работа над объединением двух частей ЧАЭС в одну единую локацию.

Также, ведется работа по оружейной части. Конкретно прямо сейчас авторы заняты импортом новых моделей рук.

Из новых геймплейных фич стоит отметить появление 3D КПК, но с упрощенной механикой - без возможности приближения и отдаления экрана. ПНВ теперь будет отдельным предметом для слота налобного фонарика. Интегрированных приборов в костюмах больше не будет.

Скачать Dead Air


 
ПαнϯǝραДата: Суббота, 04.04.2020, 11:51 | Сообщение # 14
Группа: ☣ О-Сознание ☣
Сообщений: 1831
Статус:
Новости New Project


Разработчики мода представили рабочие изображения, показывающие работу по дизайну игровых уровней.

Разработчики постараются избавиться от скучных помещений на локациях, сделав упор на уникальный интерьер. Пересматривается буквально каждый квадратный метр локации, от чего игрокам непременно захочется изучить те места, которые раньше они всегда проходили мимо.

Скриншоты




 
ПαнϯǝραДата: Среда, 08.04.2020, 09:07 | Сообщение # 15
Группа: ☣ О-Сознание ☣
Сообщений: 1831
Статус:
Выбор - новый отчет о разработке!




К самым крупным изменениям за прошедший месяц можно отнести несколько пунктов.

Вслед за кастомизацией оружия расскажем о кастомизации брони. Во-первых, шлемы. На них теперь можно крепить дополнительную бронезащиту, забрала, крепления для ПНВ и сами ПНВ. Разумеется, некоторые модули несовместимы: например, забрало и ПНВ не могут быть надеты вместе. Различные ПНВ имеют разные характеристики обзора и качества работы. Так GPNVG-18 будет иметь гораздо больший угол обзора и лучшее качество картинки, чем ПНВ-10Т. Отличаются своим видом и забрала: цельное поликарбонатное забрало будет иметь худшие параметры защиты в сравнение с, например, цельнометаллическим, но лучший обзор. Во-вторых, о классах брони у шлемов. Мы понимаем, что в реальной жизни все шлема не защищают выше 2 класса защиты, но в игровых реалиях многообразие и использование шлемов станет нецелесообразным. Система кастомизации существенно прибавила в удобности обращения. На видео отображено тестовое окно со списком кастома, которое будет изменено в будущем, функционал так же будет доработан.

Описание:


Всё показанное в видеороликах будет доработано и изменено. Качество не финальное.

Видео:


 
ПαнϯǝραДата: Понедельник, 13.04.2020, 13:47 | Сообщение # 16
Группа: ☣ О-Сознание ☣
Сообщений: 1831
Статус:
NOSTALGIA - Новости о разработке

По истечении уже восьми лет кропотливой разработки, авторы проекта «NOSTALGIA» все-таки продолжают совершенствовать свое детище! Как стало известно из последней сводки новостей, к завершающей стадии подходит написание собственного саундтрека. Над ним трудилось сразу два композитора, а в результате проведенной работы в игре теперь имеется 120 минут уникального музыкального сопровождения. Оно включает в себя ambient-композиции, темы боя и прочие сопутствующие треки.

Вместе с этим, продвигается работа по дизайну и оптимизации игровых локаций. За последнее время удалось переработать два важных сюжетных места. Это один из заброшенных хуторов и железнодорожная станция. По сравнению со старыми версиями этих локаций, новые варианты получились немного меньше, но прибавили в деталях и проработке лора. В ближайшее время авторы обещают рассказать об этих игровых местах чуть подробнее.
Стали известны предварительные системные требования. Движок игры «FallOut 3 «может работать практически на любом железе. Для запуска модификации игрокам хватит даже одного гигабайта оперативной памяти и 256 мегабайт у видеокарты. Правда и качество графики будет соответствующее. Полные системные требования для минимальных настроек выглядят следующим образом:

- Windows XP
- Intel Pentium 4 — 2.4 GHz
- RAM 1 GB
- NVIDIA GeForce 6800 (256 MB) или ATi Radeon X850 Pro (256 MB) с поддержкой DirectX 9.0c

Но если вы обладатель мощного компьютера, то вам не стоит беспокоиться о качестве картинки и производительности игры. Для всех желающих будет доступна специальная настройка, которая улучшит дальности прорисовки и количество растительности. А также многие объекты и поверхности получат более качественные текстуры. Для нормальной работоспособности всех этих фич понадобится компьютер не ниже представленного:

- Windows Vista/7/8/10
- Intel Core 2 Duo или аналогичный AMD Athlon II — 3 GHz.
Или любой 4-х ядерный процессор с частотой не ниже — 2 GHz.
- RAM 4 GB или более
- Видеокарта уровня NVIDIA GTX 580 (1.5 GB) или Radeon HD 7850 (2 GB)

О дате выхода проекта по-прежнему ничего не сообщается.





 
ПαнϯǝραДата: Понедельник, 27.04.2020, 15:53 | Сообщение # 17
Группа: ☣ О-Сознание ☣
Сообщений: 1831
Статус:


Мод на движке X-Ray FRONT



И все это в Чернобыльской Зоны Отчуждения.
Создатель модификации планирует сделать шутер про Великую Отечественную Войну.

Впрочем, пока проект явно находится на ранней стадии разработки.





 
ПαнϯǝραДата: Воскресенье, 03.05.2020, 21:24 | Сообщение # 18
Группа: ☣ О-Сознание ☣
Сообщений: 1831
Статус:
Автор Золотого шара работает над новым модом!


Модификация получит название «Last Raid». Новый проект развивает идею по внедрению элементов королевской битвы в сеттинг S.T.A.L.K.E.R.. Ранее подобный эксперимент уже проводился модмейкером в рамках аддона «Соревнование» для модификации «Выживший. Побег из Зоны». К сожалению, создатель проекта решил не распространять его в открытом доступе, предоставляя ссылки на скачивание только при личной переписке с игроками. Как будет распространяться новый мод, пока неизвестно.

Зато известно то, что действия «Last Raid» развернутся на локации Затон. Планируется новый сюжет, завязанный на выживании, и ряд новых геймплейных фич. Как это примерно будет выглядеть, предлагается посмотреть на 16-ти минутном видео. Дата выхода пока неизвестна.

Видео демонстрация:





 
ПαнϯǝραДата: Воскресенье, 17.05.2020, 13:38 | Сообщение # 19
Группа: ☣ О-Сознание ☣
Сообщений: 1831
Статус:
Unreal Engine 4 анонсирован еще один любительский проект по S.T.A.L.K.E.R.
A.R.E.N.A
Разработка получила название A.R.E.N.A..Целью является создание нового геймплея, в котором будут пересекаться геймплейные составляющие из таких игр как: S.T.A.L.K.E.R. Shadow of Chernobyl (Арена), Escape From Tarkov и PUBG. Игра будет включать в себя исключительно многопользовательский режим. Планируется расширить геймплейную составляющую арены путем введения новых игровых режимов и механик.



От Автора:

Прошу извинить за столь долгое ожидание новостей о проекте. Хотел показать целый сделанный модуль. Работы было много. В дальнейшем выложу пару роликов с демонстрацией некоторых систем.

P.S. Под "системой" в изменениях я подразумеваю разработанную систему классов, то есть когда и как каждое действие должно быть совершено.

P.P.S. Я в полной мере осознаю, что текстуры и модели на данной локации не идеальны. Как я говорил ранее их планируется обновлять и заменять. Но на текущий момент я не вижу в этом смысла. Во-первых, не все модули были завершены, а значит игра на текущей стадии все равно невозможна. Во-вторых, буквально на днях компанией Epic Games были анонсированы новые инструменты для разработки, а именно: система освещения Lumen и новая технология Nanite. Что позволит не создавать LOD(ы) для объектов, а это сократит разработку по времени. Такие дела.




Основные изменения:






Сообщение отредактировал Пαнϯǝρα - Воскресенье, 17.05.2020, 13:40
 
ПαнϯǝραДата: Воскресенье, 31.05.2020, 22:13 | Сообщение # 20
Группа: ☣ О-Сознание ☣
Сообщений: 1831
Статус:
Модификация на движке Рентген-Луч перед которой предстоит задача вернуть тот самый S.T.A.L.K.E.R. 2, 2011 года

Как вы поняли с названия, разработчики модификации создают проект которые вернет игроков в тот самый Сталкер 2.
Информации пока мало, но, все же мне удалось собрать по крупицам новинки этого интересного проекта.




Что уже сделано: Как сообщает автор мода, идет работа на мутантами Зоны, на примере кровосос почти готов,осталось еще доделать мелкое, полигонов 7к, а так же готовы пару рендеров объектов с концептов и еще делается крысоволк из того же ст2 (пока только ранний скульпт), но его будет сложнее реализовать потому что у нас нет аниматоров для качественной анимации,хотя можем сделать тестовые в maya.



А так -же, тизер одной из подлокаций которая почти на финальной стадии (Например: нет травы и есть некоторые проблемы с разверткой) в ингейме.
В тизере так же есть кусочек написанного для нашего проекта нового Ambient'а под наименованием "Mercury in the veins".





Будем следить за новостями.
 
Форум »  ЗОНА ОТЧУЖДЕНИЯ » Предрелизный раздел » Обзор модов STALKER
  • Страница 1 из 2
  • 1
  • 2
  • »
Поиск:


СЕЗОН КАТАСТРОФ © 2020