Просмотрев начальный видеоролик, Вы окажетесь в доме главного героя и его семьи. Поговорите с роботом по имени Кодсворт. Можете выпить кофе, чашка с которым находится на столе. Далее подождите, когда придёт Нора, жена главного героя, и поговорите с ней. Раздастся звонок. Откройте входную дверь и поговорите с представителем Уолт-Тек. В ходе разговора вам предложат выбрать параметры персонажа. Сделайте это. Для наглядности ниже представлен скриншот с параметрами нашего персонажа. После того, как Кодсворт скажет, что ребёнок не успокаивается, пройдите в детскую и загляните в колыбельную. Щёлкните по игрушкам над Шоном. Для взаимодействия используйте клавишу E. Вскоре робот попросит выйти в холл. Идите туда и посмотрите новости по телевизору. Вы узнаете о начале ядерной катастрофы. Покиньте дом и бегите по маркёру на радаре в нижней части экрана (маркёр зелёного цвета). Поговорите с офицером, пройдите на платформу и на подъёмнике опускайтесь вниз.
Поднимитесь по лестнице и продвигайтесь вперёд. Заберите комбинезон, который держит в руках девушка. Двигайтесь за доктором и заберитесь в ту камеру, на которую он укажет. Просмотрите продолжительную кат-сцену.
После того, как Кодсворт скажет, что ребёнок не успокаивается, пройдите в детскую и загляните в колыбельную. Щёлкните по игрушкам над Шоном. Для взаимодействия используйте клавишу E. Вскоре робот попросит выйти в холл. Идите туда и посмотрите новости по телевизору. Вы узнаете о начале ядерной катастрофы. Покиньте дом и бегите по маркёру на радаре в нижней части экрана (маркёр зелёного цвета). Поговорите с офицером, пройдите на платформу и на подъёмнике опускайтесь вниз.
Поднимитесь по лестнице и продвигайтесь вперёд. Заберите комбинезон, который держит в руках девушка. Двигайтесь за доктором и заберитесь в ту камеру, на которую он укажет. Просмотрите продолжительную кат-сцену.
Время на исходе
Выбравшись из крио-камеры, потяните за красный рычаг на пульте с правой стороны от вашей жены. Осмотрите тело жены и заберите кольцо (автоматически). Продвигайтесь по маркёру, но дверь будет заперта. Откройте дверь по правой стороне и ступайте, пока не попадёте в просторное помещение со столом администратора. До этого вы сможете найти два прута. На этом столе будут лежать стимуляторы (восстанавливают 30% от максимального запаса здоровья), пистолет 10-мм и патроны к нему. Зайдите в терминал и выберите последний пункт, после чего откроется экстренный тоннель. Обратите внимание на небольшую камеру рядом. На стене висит стеклянный шкаф с оружием. Открыть его получится только с помощью шпильки, которой пока что у вас нет. Запомните это место, вернётесь сюда позже. Пройдите дальше, убивая радтараканов, пока не окажетесь у главного входа в убежище. Здесь будет пульт управления люком, а также скелет в белом халате. Это тот самый доктор. Заберите устройство на его костлявой руке. Перед вами пип-бой – гаджет, которым вы будете пользоваться на протяжении всей игры. Можете сейчас его изучить. Нажмите на пульт рядом, чтобы открыть входной люк. Бегите к лифту и выберитесь из убежища.
Идите вперёд по маркёру, сейчас необходимо вернуться домой.
Обнаружено: Радио Классика, Радио Диамонд-Сити, локация Сэнкчуари.
Вы обнаружите первую локацию. После того, как на экране появляется подобная надпись, в дальнейшем с помощью пип-бой вы сможете быстро перемещаться в это место. Поскольку карта довольно-таки огромная, данной функцией пренебрегать нельзя.
Найдите робота Кодсворта и поговорите с ним. Ступайте за ним, изучая дома. Шона и Нору найти не удастся. Кодсворт сообщит, что необходимо идти в Конкорд. Следуйте по карте к отмеченной точке. Пройдите по мосту через реку, если не хотите получить дозу радиации.
Обнаружено: Стоянка грузовиков «Красная стрела». Найдите на стоянке собаку и поговорите с ней. С этого момента пёс станет для вас компаньоном. Победите кротокрыс и проходите в Конкорд.
Обнаружено: Конкорд.
В центре города слышны перестрелки. Идите туда и увидите рейдеров. Убейте их всех. Не забудьте подобрать лут. Задание завершится, когда все рейдеры будут мертвы.
Зов Свободы
Обнаружено: Музей Свободы.
Войдите внутрь музея. Начните убивать врагов. Следуйте через дверь справа, доберитесь до лестницы и поднимитесь по ней влево. Найдите ещё одну лестницу и поднимитесь на третий этаж. Как только все враги будут убиты, то для вас откроется дверь. Поговорите с Престоном Гарви, представляющим минитменов. Узнайте о его плане и согласитесь помочь. следуйте по маркёру обратно и около первой лестницы, внизу отыщите дверь. Рядом есть терминал. Взломайте его. Перед вами будет экран с несколькими символами, среди которых можно отыскать слова из пяти букв. Выбирайте слова произвольно, пока не найдёте правильный пароль. Если выбранное слово не является паролем, то система даст вам об этом знать. Но если в этом слове будет хотя бы одна буква, которая по счёту совпадает с правильным паролем, то и об этом вы узнаете. При блокировке придётся немного подождать и повторить взлом.
Вытащите из панели ядерный реактор и вернитесь к Гарви. Через эту комнату пройдите на другую сторону музея. Только так вы можете туда попасть!!! Кстати, на столе этой комнаты находится первый ваш пупс, прибавляющий статы – «Восприятие».
Доберитесь до указанной двери и откройте её. На крыше вставьте реактор в силовую броню, после чего «вставьте» в неё же и себя. Пройдите чуть вперёд, где лежит миниган. Подберите оружие и спрыгивайте вниз. Уничтожьте всех рейдеров, не забывая их обыскивать. Вскоре появится Коготь Смерти – злобный мутант. Зажмите клавишу Q и увидите систему VATS. Эта система позволяет увидеть более уязвимые точки монстра. Выберите точки и нажмите «Принять», чтобы ваш герой атаковал его. Вообще во время боя лучше всего постоянно двигаться назад, одновременно стреляя во врага. С пулемётом сделать это будет нетрудно, да и силовая броня способна вас защитить. После победы вернитесь в музей и поговорите с Престоном. Начнётся новое задание.
Жемчужина Содружества
Третья по счёту сюжетная миссия Fallout 4 отправит вас в Диамонд-Сити. В самом городе стычек не предвидится, но поскольку путь к нему не близкий, то и подготовиться нужно основательно. Переместитесь в любой из близлежащих к контрольной точке районов.
Отправиться в Диамонд-Сити
Эта цель одна из самых сложных в миссии. Возьмите в качестве напарника собаку, которая если и не будет убивать противников, то хотя бы отвлечёт их. Вокруг города очень много рейдеров, поэтому нужно двигаться осторожно. Когда прибудете на место, то поговорите с девушкой в кепке по имени Пайпер. Вскоре вы окажетесь за пределами городских стен. Впрочем город находится на территории спортивного стадиона. Перед вами известный в Бостоне бейсбольный стадион «Фенуэй Парк». В Диамонд-Сити уделите время на то, чтобы основательно поторговаться: продать собранный хлам, купить более нужные предметы и припасы. Кроме того, можно выполнить несколько побочных квестов, о которых будет рассказано во второй части статьи.
Найти информацию о Шоне
Выполнить эту задачу достаточно просто. Всё, что от вас требуется, это обойти рынок Диамонд-Сити и задать торговцам один и тот же вопрос.
Совет: лучше всего в диалогах с персонажами задавать именно вопросы. Если вы будете общаться лаконично, то разговор быстро закончится, а важную информацию вы так и не узнаете.
Поговорите за воротами с Нэт, младшей сестрой Пайпер. Она продаёт газеты на левой стороне рынка, если двигаться с той части Диамонд-Сити, через которую вы сюда пришли. Спросите у неё об Институте, расскажите про Шона и поговорите и синтетиках. Если вы поставите вопросы правильно, то, в конечном счёте, сможете спросить о том, сможет ли кто-либо вам помочь.
Прежде, чем отправиться дальше, осмотрите область. Если не хотите попасться на воровстве, то не следует открывать двери с красными надписями, так же как и брать подписанные красным цветом предметы.
Отправиться в детективное агентство Валентайна
Если вы пообщались с Нэт, то на радаре должна появиться контрольная точка, которая приведёт вас к двери детективного агентства Валентайна. Если её нет, то нужно продолжать беседовать с жителями Диамонд-Сити, чтобы кто-то рассказал вам об агентстве. Если контрольной точки нет, то, возможно, нужно открыть пип-бой, перейти в раздел «Инфо» и выбрать в качестве активного квест «Жемчужина Содружества». Пройдите внутрь агентства и найдёте Элли Перкинс, секретаршу Валентайна. Как оказалось, человек, которого вы ищите, пропал. Продолжайте разговор с Элли, задавайте вопросы, чтобы узнать больше информации. Когда будет возможность, то скажите Элли, что попытаетесь помочь с поисками Ника Валентайна. Так и завершится сюжетное задание.
Как вступить во фракцию «Подземка». Данная часть поможет вам разобраться в том, что нужно сделать, чтобы отыскать одну из четырёх фракций – «Подземку». Помимо неё в игре есть Минитмены (Гарви Престон), Братство Стали (вскоре вы о них узнаете) и Институт.
Следовать по тропе Свободы
Есть несколько способов начать этот квест. Один из вариантов – изучение станции Парк-Стрит и поиск подсказок. Другой способ – побеседовать с доктором Амари во время сюжетного квеста «Молекулярный уровень». Поскольку вы находитесь в Диамонд-Сити, то описан будет первый вариант. Перемещаясь по городу, подслушивайте разговор местных жителей. В конце концов, кто-то из них упомянет о тайном обществе «Подземка». Наверняка о нём вы услышите именно на рынке.
Как только вы услышите о «Подземке», то у вас появится цель «Следовать по тропе Свободы». На карте появится новая отметка. Двигайтесь к месту назначения, пока не окажетесь около фонтана неподалёку от станции Парк-Стрит. Впереди фонтана вы сможете отыскать доску с какими-то надписями. Речь будет идти о каком-то светоче в конце тропы Свободы. С правой стороны от фонтана расположен бот. Бот рассказывает о какой-то тайной тропе, которая начинается от фонтана и идёт по всем улицам города. Найдите на земле красную линию и двигайтесь по ней.
Продолжать следовать по тропе Свободы
Итак, двигаясь по красной линии, вы посетите несколько исторических объектов города. После отправной точки вы должны оказаться в семи местах. В каждом из этих мест есть подсказка, как открыть дверь в тайное убежище «Подземки». Убежище будет расположено в конце красной линии. В каждом месте вы должны будете найти букву и цифру. На начальной точке, у фонтана, есть первая подсказка – A.
Посетите следующие шесть мест и запомните данные символы: L4, A2, O6, 3I, 5R, 8D.
Тропа закончится около Старой Северной Церкви - тут будет расположена последняя подсказка 1R. На протяжении маршрута не нужно сворачивать с красной линии, если только вы не знаете заранее, где находится Старая Северная Церковь. Через дверь зайдите внутрь церкви (там ещё будет расположен фонарь). Сразитесь с противниками и следуйте в подвал. Двигайтесь сквозь отверстие в стене, а дальше ступайте через другую дыру по правой стороны, где есть куча мусора. Продолжайте идти вниз по лестнице и окажетесь в подвальных коридорах.
Ввести пароль для доступа в Убежище
Пройдите через коридоры, пока не найдёте на стене Кольцо Тропы Свободы. Это кольцо представляет собой замок, который можно открыть только при вводе правильного пароля. Вращайте кольцо или по, или против часовой стрелки, чтобы выбирать буквы, а затем нажмите на центральную кнопку каждый раз, когда вводите новую букву. Пароль, если вы ещё не догадались из подсказок выше, следующий – RAILROAD.
После того, как вы введёте правильный пароль, то стена сдвинется с места, а вы увидите комнату с несколькими членами «Подземки». Один из предводителей – Дездемона. Поговорите с ней и расскажите, как вы сюда попали. Можете быть честным, а можете соврать ей. В конечном счёте, Дездемона предоставит вам временный пропуск и попросит помощи в одном задании.
Как присоединиться к фракции «Подземка»
После разговора с Дездемоной и Диконом нужно будет пройти квест «Торговые связи» (Tradecraft). После завершения задания и возвращения к Дездемоне вы сможете выбрать, присоединяться к «Подземке» или нет. Если решите вступить в ряды «Подземки», то проходите за Дездемоной в штаб-квартиру выбранной фракции, чтобы это помещение стало отмечено на карте в виде точки быстрого перемещения. Вы можете присоединяться к нескольким фракциям, но следует помнить, что чем больше квестов вы выполняете за «Подземку», тем меньше в ваших услугах будут нуждаться другие сообщества. Братство Стали и Институт относятся негативно к «Подземке».
Валентайнов день
По мотивам данного квеста игрокам предстоит отыскать детектива Ника Валентайна. Для этого придётся проникнуть в Убежище 114.
Найти Ника Валентайна
Итак, вы должны попасть на станцию Парк-Стрит. Как вы это сделаете, решайте сами. Прохождение начнётся уже с того момента, когда главный герой будет внутри. Спуститесь вниз по эскалатору и убейте несколько плохих парней впереди. Используйте стелс-режим, чтобы двигаться по ступенькам вниз, а затем выстрелите в голову первого врага.
Этот выстрел наверняка привлечёт внимание других противников. Оставайтесь на эскалаторе и убивайте всех противников, которые сюда войдут через двери. Можете даже бросить коктейль Молотова в дверь. Когда локация будет зачищена, то обыщите все комнаты в поисках припасов.
Дорога через Парк-Стрит и Убежище 114 не короткая. Тем не менее, постарайтесь двигаться не спеша, убивая противника за противником. Кроме того, быть аккуратным нужно ещё и по той причине, что по локации расставлены ловушки. Разоружайте их прежде, чем двигаться вперёд. Следуйте вниз по нескольким лестницам. Убейте одного из противников снизу, вернитесь к лестнице и ждите, когда к вам сбегутся остальные рейдеры.
В конце концов, впереди вы должны увидеть огромную группу недругов. Действуйте с ним по той же тактике, что и раньше. Вы должны зачистить проход к Убежищу 114. Откройте дверь Убежища, чтобы перейти к следующей части миссии. Как только вы будете внутри, то сразитесь с врагами. Их будет двое. Обыщите всё, чтобы найти полезные предметы.
Двигайтесь вперёд и спуститесь вниз по нескольким лестничным пролётам. Вы услышите голоса двух плохих парней, говорящих об Убежище. Убейте их точными выстрелами в голову. Следуйте вперёд к месту, которое чем-то схоже с раскопками. Здесь есть несколько противников. Убейте одного из них выстрелом в голову, чуть отойдите и подождите, как к вам стянутся остальные рейдеры. Когда площадь будет зачищена, то, как всегда, соберите полезные предметы. Двигайтесь против часовой стрелки, пока не доберётесь до комнаты с дырой. Вскоре вы увидите Валентайна и одного охранника. Без проблем убейте негодяя.
Когда окажетесь около автоматической двери, то на балконе на третьем этаже увидите одного охранника. Он будет стоять лицом от вас, поэтому можете убить его выстрелом в затылок. Больше противников здесь нет. Обыщите все три этажа и набейте карманы полезными вещами, а затем следуйте к маркёру на карте, чтобы найти Ника Валентайна.
Здесь есть фонтаны с питьевой водой, при помощи которой можно восстановить запас здоровья.
Освободить Ника Валентайна
Двигайтесь к месту, где убили ничего не подозревающего охранника, а затем используйте терминал, чтобы открыть дверь. В помещении будет Ник Валентайн. На столе будет игрушка, увеличивающая параметры.
Поговорить с Ником Валентайном
Как обычно, задайте вопросы, чтобы получить больше информации. Расскажите о Шоне и цель миссии вскоре обновится. Теперь вам нужно выбраться из Убежища 114.
Следовать за Ником Валентайном
Мистер Валентайн будет ждать вас на нижнем этаже. Идите туда и убейте несколько бандитов. Вы можете прокрасться мимо них тайком или, как писалось выше, убить. Выбирать вам. Убейте одного из врагов выстрелом в голову, а остальных заманите куда-то за угол. Когда путь будет зачищен, то соберите лут и проследуйте за Ником.
Ваш новый компаньон поможет пройти через дверь, которая ранее была недоступна. Держитесь за ним, двигаясь по лестнице, пока не столкнётесь с врагами. Обязательно вскрывайте все двери, которые только видите, чтобы не упустить какие-то классные вещи. Продолжайте двигаться вперёд и поднимайтесь вверх по лестницам. Детская комната расположена слева, а дверь со сложным замком – справа. За этой дверью находится хороший лут и сейф.
К сейфу можно будет вернуться и позднее. Следуйте дальше, обыскивая комнаты и убивая противников. Пройдите через ещё одну ранее запертую дверь, которую откроет Ник Валентайн. Если вы общались с мамой Мёрфи в Сэнкчуари, то сможете помочь Нику Валентайну в беседу с предводителем банды. Так можно будет избежать боя.
Покиньте Убежище, для чего можно последовать за Дарлой. После того, как вы покинете станцию Парк-Стрит, то вновь встретитесь с Валентайном. Просто двигайтесь к маркёру на карте.
Откровение
Это очередной квест основной сюжетной линии Fallout 4. В данной миссии от вас не требуется никаких сражений и жестокости. Проблема может возникнуть лишь в том случае, если вы не знаете, где искать ключ от дома Келлогга. К счастью, мы знаем, как вам помочь. И вам даже не потребуются 250 крышек. Прежде, чем начать миссию, мы советуем вам отправиться в Диамонд-Сити ночью.
Двигайтесь в офис мэра и увидите, что он сидит в своём кресле. Секретарь мэра находит в соседнем помещении. Игнорируйте их. Аккуратно осмотрите всё. Ключ Келлогга должен быть в сейфе или любом другом месте внутри офиса мэра. Отыщите его. Из разговора Элли и Ника Валентайна вы можете узнать много полезной информации. Если у вас достаточно высокий уровень харизмы, то вы можете пообщаться с секретарём мэра, чтобы в процессе беседы получить ключ от дома Келлогга. Либо можно заплатить секретарю несколько крышек. Решать вам.
Идти в детективное агентство Валентайна
Если у вас есть ключ от дома Келлогга, то двигайтесь в офис Валентайна и пройдите внутрь. Внутри вы станете свидетелем беседы Элли и Ника. Можете не просить награду, поскольку всё равно получите заслуженные 100 крышек.
Присесть
С этой задачей вы разберётесь самостоятельно (присядьте в кресло напротив Валентайна).
Рассказать Нику вашу историю
Просто поговорите с Ником обо всём, выбирая фразу за фразой. После первого раунда вопросов расскажите Валентайну, что у человека, похитившего Шон, лысина и шрам. Именно поэтому Ник подумает, что наверняка в этом замешан Келлогг. Говорите с ним до тех пор, пока Валентайн не захочет отправиться к дому Келлогга.
Следовать за Ником
Вместе с Ником идите в дом Келлогга. Тот попытается открыть дверь, но ничего не выйдет. Затем детектив попросит вас что-либо сделать. Если у вас нет ключа от дома Келлогга, то вам нужно найти его. Но выше мы уже описали, как получить ключ от дома Келлогга.
Получить ключ от дома Келлогга
В общем, читайте информацию выше. Ключ можно украсть, купить или убедить секретаря отдать без каких-либо взяток.
Обыскать дом Келлогга
Если есть ключ от дома, то подойдите к двери и откройте её. Поскольку Келлогг бандит, то всё, что вы найдёте в его доме, можно смело забирать. Это не будет считаться за кражу. Соберите полезные предметы, а затем поговорите с Валентайном, стоящим около стола Келлогга. Пройдите к задней части стола и найдите под ним кнопку, чтобы открыть секретную комнату. Нажмите на эту кнопку.
Соберите все вещи в секретном помещении, обратив особое внимание на полки с левой стороны. На столе лежит портсигар. Заберите сигару.
Показать собаке сигару
Ник скажет, что сигару нужно показать собаке. Так и сделайте. Обязательно возьмите Ника с собой на поиски Келлогга. Синтетик не просто будет отвлекать внимание противников, и помогать в боях, но сможет взломать терминалы и сейфы с высоким уровнем мастерства. Даже в тех случаях, когда вы их не можете вскрыть. Когда вы покажете сигару псу, то задание завершится.
Воссоединение
Вместе с собакой и Ником Валентайном (зависит от сделанного выбора) вы будете пытаться найти человека, который забрал Шона. Его имя Келлогг. Эта миссия может быть довольно-таки долгой, но зато по пути вы сможете собрать много полезного лута.
Следовать за собакой
В первой части задания игроки должны просто двигаться за собакой. Будьте осторожны и убивайте врагов. Сохраняйтесь как можно чаще. Если на собаке нет маркёра, то вы должны приостановиться и найти где-то поблизости улики.
Поиск подсказок о Келлогге
Цель «следовать за собакой» будет прервана несколько раз. И каждый раз перед вами будет стоять новая задача – собрать улики о Келлогге, которые указывают на то, что он был здесь и ваша собака движется в правильном направлении. После того, как вы отыщите подсказку, вам вновь нужно будет двигаться за собакой. Если та перестанет двигаться, то нужно будет опять-таки найти новую подсказку. Вот все подсказки:
Помните о том, что каждый раз собака будет останавливаться.
Найти собаку
В конечном счёте, собака приведёт вас в Форт-Хаген. Вам нужно будет найти альтернативный маршрут внутрь. Комплекс окружён турелями. Действуя скрытно, уничтожайте (отключайте) их.
Найти путь внутрь Форт-Хагена
Смотря лицом на здания, двигайтесь вдоль них налево, а затем спуститесь вниз по набору лестниц. Вы увидите подземную стоянку с двумя сгоревшими автомобилями. Пройдя вниз по лестнице, вы найдёте комнату с трупом в кресле. Двигайтесь через дверь в следующее помещение и окажетесь в Форт-Хагене.
Найти Хагена
Когда вы войдёте в Форт-Хаген, то окажетесь в подъезде с несколькими этажами над вами. Вы должны зачистить все этажи. Всего будет около полутора десятков синтетиков. Ник Валентайн обязательно поможет. Также необходимо обезвредить турелей. Помните, что выстрелы обязательно привлекут других синтетиков с этажей выше. Размещайте мины в дверных проёмах или на лестницах прежде, чем стрелять из оружия. Синтетики будут сбегаться и подрываться на них.
Это довольно-таки агрессивные противники, посему лучше всего постоянно оставаться в движении. Когда все будут мертвы, то осмотрите этажи и соберите добычу. Кстати, все терминалы, которые не можете взломать вы, сможет взломать Ник Валентайн. Просто просите его об этом.
Когда будете готовы двигаться дальше, то войдите в лифт и спускайтесь вниз на несколько этажей. Вы окажетесь в подвале бункера. Перед вами окажется турель и несколько синтетиков. Разберитесь со всеми, пройдите в помещение, где была турель, и спуститесь вниз по лестнице. Ещё несколько комнат с синтетиками и вы окажетесь в командном центре Форт-Хагена.
Путь долгий. На всём протяжении будут турели, синтетики и даже Келлогг. Пошаговое руководство здесь бессмысленно. В котельной можно отыскать пароль от оружейной Форт-Хагена. После того, как вы пройдёте мимо инвалидной коляски, стоящей в коридоре, отыщите лестницу и помещение сбоку (бойлерная). Получите пароль. Ступайте через дверь, по левой стороне будет оружейная.
Сразиться с Келлоггом
Когда вы окажетесь в овальном офисе, то Келлогг заявит вам, что синтетики стоят за ним. Если вы не посетили арсенал, то сделайте это сейчас, а затем пройдите через следующую дверь.
Убить Келлогга
Поговорите с Келлоггом. В бою с ним вам помогут коктейли Молотова. Келлогг будет прятаться за столами, а бросок коктейлей или гранат – лучший способ выманить его оттуда. Помните о том, что когда Келлогг наносит критический удар, то пополняет своё здоровье. Сосредоточьтесь сначала на синтетиках, а затем – убейте Келлогга и заберите его легендарное ружьё. Никаких других хитростей здесь нет.
Найти больше информации
Не забудьте вытащить из Келлогга кибернетический усилитель мозга. Подберите пистолет Келлогга. Шагайте вперёд и возьмите пароль от терминала Келлогга и кибернетический усилитель мозга. Всё это вы можете найти на его трупе. Тогда подойдите к терминалу Келлогга и прочитайте записи. Так вы выполните поставленную задачу.
Обсудить ваши находки с Ником
Просто поговорите с Ником Валентайном.
Обсудить ваши находки с Пайпер
Вам нужно вернуться в Диамонд-Сити. Просто выберитесь из Форт-Хагена, войдя в лифт, отмеченный в качестве цели. Вы окажетесь на крыше и оттуда сможете быстро переместиться в офис. Пайпер будет внутри него.
Опасные мысли
Эта опасная миссия поставит перед игроками задачу: изучить мысли Келлогга, чтобы найти вход в Институт. Помочь в этом поможет доктор Амари.
Получить часть мозга Келлогга
Вы это уже выполнили в конце предыдущего квеста. После того, как Келлогг был убит, вы обыскали тело, и нашли часть его мозга. Это устройство потребуется доктору Амари, чтобы начать свои испытания.
Поговорить с доктором Амари
Поговорите с доктором Амари, пусть Ник Валентайн сядет в кресло и попытается получить доступ к воспоминаниям Келлогга. Это не сработает. Вы должны будете действовать совместно. Сядьте в кресло, а доктор Амари автоматически запустит процедуру.
Изучить воспоминания Келлогга
Эта часть миссии может показаться вам долгой, но не совсем трудной. Вы должны ходить от одного воспоминания к другому, прислушиваясь к тому, что происходит. Вы можете изучать любой предмет в воспоминании. Делайте это, чтобы изучить личность Келлогга. Последние два воспоминания очень важны! В одном из них вы увидите, как открывается Убежище 111. Во втором воспоминании показывается квартира Келлогга в Диамонд-Сити, внутри которой сидит Шон. Здесь вы узнаете, как попасть в Институт. Можете вернуться в реальность.
В квартире взаимодействуйте с телевизором и вернётесь обратно в кабинет с Ником Валентайном и доктором Амари.
Доктор Амари
Вы вновь должны пообщаться с доктором Амари, обсудив всё, что произошло. Так начнётся следующее задание. Также по желанию можете поговорить с Ником Валентайном.
Светящееся море
В этой миссии игрокам предстоит отследить Вирджила, которому удалось бежать из Института. Это не столь продолжительная, но полная проблем миссия.
Найти Вирджила на Светящемся море
Откройте ваш пип-бой и выберите квест. Следующее место, которое нужно посетить, находится в левом нижнем углу карты. Если у вас есть место, где вы храните накопленный лут, то посетите его. Соберите все медикаменты, которые у вас есть. Вы должны быть хорошо подготовлены к противостоянию с радиацией. Нужно примерно по 10 штук Rad-X и RadAway. Возьмите с собой очищенную воду и готовое мясо.
Когда будете готовы, то переместитесь по карте к месту, которое находится ближе всего к следующей контрольной точке. Двигайтесь к указанному маркёру; по необходимости пользуйтесь медикаментами, чтобы понижать уровень радиации. Кстати, нужно будет надеть костюм с защитой от неё же. Когда радиации не будет, то используйте аптечку, чтобы восстановить запас здоровья.
Совет: обязательно возьмите с собой дробовик и коктейли Молотова.
Двигайтесь дальше, убейте радиоактивных скорпионов, легендарного Когтя Смерти и несколько других противников. Сохраняйтесь как можно чаще, используя «быстро сохранение» при помощи клавиши F5. Если вы только что сражались, то сохраняйтесь. Если с момента последнего сохранения прошло 60 секунд, то опять же сохраняйтесь. Поверьте, что умереть и пройти все этапы заново, удовольствия не составит.
Старайтесь обходить всех существ, которых заметите. Когда вы доберётесь до указанного места, то обнаружите несколько зданий. Вскоре вы придёте к женщине. Поговорите с ней, чтобы получить новую контрольную точку. Используя пип-бой откройте карту и найдите только что полученную контрольную точку. Двигайтесь к ней через горы. Бегите дальше, не останавливаясь. Впереди вас ждёт легендарный Коготь Смерти. И этот монстр нереально силён и опасен.
Как уничтожить легендарного Когтя Смерти
Если вы взяли с собой Кейт, то вам повезло, поскольку у неё есть ружьё и она любит убивать всё вокруг. Против монстра используйте дробовик. Бросайте в него коктейли Молотова, чтобы наносить достаточный урон с расстояния. В бою вам придётся потратить порядка десяти стимуляторов и столько же коктейлей Молотова.
Совет: попробуйте забраться на вершину скалы. Легендарный Коготь Смерти вряд ли сможет попасть туда. Это позволит вам атаковать его, оставаясь в безопасном месте.
Когда битва будет завершена, то обыщите монстра. Двигайтесь в пещеру по маркёру. Отключайте ловушки, уничтожайте турели, а затем идите вперёд, пока не встретитесь с Вирджилом. Поговорите с ним и договоритесь о взаимной помощи. Он даст вам следующее задание, которое обязательно должно быть выполнено.
Вы должны настроиться на радио-частоту, убить цель и забрать чип.
Отправиться в C.I.T.
Используйте пип-бой и двигайтесь к цели. Быстрое путешествие позволит вам переместиться к месту, расположенному как можно ближе. Когда окажетесь там, где надо, то задание обновится.
Использовать радио-частоту, чтобы отследить цель
Настройте радио на вашем пип-бое, чтобы поймать сигнал цели. Вы должны перемещаться по карте, пытаясь выследить цель. Чем сильнее уровень сигнал, тем ближе цель. Вы должны подойдите к зданию по генетическим исследованиям. Просто войдите в здание «Гринтек Генетикс».
Убить цель
Здесь можно отключить радио, чтобы избавиться от надоедающего сигнала. Дело в том, что сигнал здесь уже не нужен, поскольку дальнейший отрезок абсолютно линеен. Поднимайтесь на вершину здания, предварительно войдя внутрь него. Найти его не так сложно. Избегайте ловушек, уничтожайте турели. Отправиться в путешествие лучше всего с хорошим компаньоном. Пусть это будет та же Кейт. Продолжайте двигаться на вершину, собирая полезные предметы в комнатах и с трупов противников.
Сражение с боссом
Без правильной формулы убить противника не так-то просто. Возьмите с собой столько криогенных гранат, сколько сможете. Они будут замораживать вашу цель, что позволит вам использовать ракеты или любые другие взрывающиеся предметы. Можно также попробовать криогенные мины, если у вас они есть. Коктейли Молотов и разрывающиеся гранаты не особо эффективны. Используйте систему V.A.T.S., если это возможно.
Молекулярный уровень
Эта миссия в плане сражений несложная. С другой стороны, столкнуться с проблемами придётся, поскольку нужны будут крафт-предметы.
Проанализировать чип
Первое, что нужно сделать, это вернуться и поговорить с доктором Амари. Поскольку вы с ней уже виделись, то у вас должна быть возможность быстрого перемещения в её офис. Пообщайтесь с Амари, чтобы сделать первое задание миссии. Она посоветует вам отыскать фракцию «Подземка».
Найти штаб-квартиру «Подземки»
Если вы выполнили квест под названием «Путь к Свободе», то уже встречались ранее с «Подземкой». Если это так, то используйте быстрое путешествие и поговорите с Томом Тинкером. Если квест не был выполнен, то можете воспользоваться руководством по прохождению выше.
Изучите чип
Когда вы выполните квест «Путь к Свободе», то немедля отправляйтесь в штаб-квартиру «Подземки». Побеседуйте с Томом Тинкером. Он сможет проанализировать чип, который вы с таким трудом получили.
Вернитесь к Вирджилу
Через церковь покиньте штаб-квартиру «Подземки». Когда снова окажитесь на улице, то сразу отправляйтесь к Вирджилу в его каменную пещеру. Используйте средства защиты от радиации. Пройдите в пещеру и поговорите с ним.
Получить помощь в построении сигнала перехватчика
По выбору:
Поговорить с минитменами, «Подземкой» или Братством Стали.
Поговорив с Вирджилом, покиньте его пещеру и используйте пип-бой, чтобы переместиться к следующей цели. Далее вы должны решить, от кого хотите получить помощь – Подземки, минитменов или Братства Стали. В нашем прохождении игры " Fallout 4" выбор ориентирован в сторону минитменов. Вернитесь к Престону Гарви и пообщайтесь с ним. Далее нужно будет побеседовать со Стурджесом.
Поговорить с (учёным выбранной фракции)
Учёный, с которым вы должны поговорить, зависит от выбранной фракции. В нашем случае это был Стурджес. Если вы выбрали минитменов, то наши цели совпали. В остальной части руководства описывается, как сконструировать перехватчик в Сэнкчуари. То, как вы это будете делать, не изменится, даже если вы выберите другую фракцию.
Построить платформу-отражатель
После беседы со Стурджесом нужно будет начать строительство отражающей платформы. Важно делать всё так, как описано ниже, иначе могут возникнуть сбои, которые помешают завершению квеста. Когда будете готовы, то создайте и установите отражающую платформу на середине открытого пространства Сэнкчуари. Помните, что вам понадобится много пространства.
Кроме того, проблемы могут возникнуть с поисками необходимых для создания платформы предметов. Либо отыщите предметы, либо израсходуйте крышки, чтобы купить их у торгашей.
Построить излучатель
Найти на военной базе печатную плату.
После установки отражающей платформы постройте излучатель и убедитесь, что он установится на платформу. Они должны быть совмещены как детали LEGO, иначе ничего работать не будет. Если у вас нет печатной платы, то двигайтесь к месту, указанному в дополнительной задаче вашего пип-боя.
Построить реле
Обыскать телекоммуникации, чтобы найти сенсорный модуль.
Реле должно быть установлено как можно ближе к отражателю и излучателю, но никаких соединений между ними быть не должно. Если у вас нет сенсорного модуля, то используйте пип-бой для его поиска.
Построить консоль
Обыскать госпиталь и найти биометрический сканер.
Это четвёртая и последняя часть вашего перехватчика. Установите её рядом с реле, но опять же не соединяйте с чем-либо. Если у вас нет биометрического сканера, то откройте свой пип-бой и перенеситесь по карте к указанному месту, где расположен госпиталь.
Запустить перехватчик
Трёх больших генераторов должно быть достаточно, чтобы запустить перехватчик. У вас должно быть достаточное количество материалов. Здесь вы можете как раз-таки застрять. Поэтому дальнейшие действия будут описаны более подробно.
• Установите отражающую платформу. • Присоедините к ней излучатель. • Установите рядом реле. • Создайте и установите рядом консоль.
Когда всё будет подключено, то настанет время подать питание на устройство. Вам нужно 27 единиц энергии, которые могут дать три больших генератора. Установите три больших генератора рядом друг с другом. Соблюдайте с точностью рекомендации ниже!
• Используйте провод, чтобы подключить два из трёх больших генераторов вместе. • Установите большой пилон питания рядом с большими генераторами. • Возьмите провод от одного из двух соединённых между собой больших генераторов и подсоедините к пилону. • Подключите большой пилон к излучателю при помощи одного провода. • Установите второй большой пилон рядом с третьим большим генератором. • Провод от третьего большого генератора проведите ко второму большому пилону. • Проводом соедините второй большой пилон и консоль. • Проводом соедините второй большой пилон и реле. • Протяните провод от консоли к излучателю. • Наконец, ещё один провод от реле проведите к излучателю.
Безусловно, есть и другие способы подключения генераторов к перехватчику. Но выше описан проверенный метод. Если вы уверены, что все провода подключены правильно, но ничего не работает, то начните всё заново.
Поговорить с (учёным выбранной фракции)
После этого поговорите со Стурджесом (или другим учёным, в зависимости от выбранной фракции).
Использовать перехватчик сигнала
Пусть учёный выбранной фракции узнает, что вы готовы отправиться в институт, затем встаньте на отражающую платформу и просто ждите. В конечном счёте, вы окажетесь в Институте.
Учреждение закрытого типа
Этот квест позволит вам выполнить заключительный квест основной сюжетной линии Fallout 4. Вы узнаете, что произошло с Шоном, а также – чем закончилась основная история. Вы должны будете встретиться с лидерами дивизиона, что сложно только с точки зрения навигации и поиска.
Войти в лифт
Эта цель появится, как только вы выполните задание «Молекулярный уровень». Когда вы переместитесь в Институт, то соберите всё, что видите. Как будете готовы, то идите вперёд и пройдите внутрь лифта. Обязательно убедитесь в том, что в пип-бой отслеживается именно этот квест. Иначе маркёр на радаре будет указывать не то, что вам надо.
После перемещения на лифте двигайтесь по коридору, пока не увидите другой подъёмник. Пройдите внутрь и нажмите на кнопку, чтобы отправиться выше, пока не окажетесь в комнате с маленьким мальчиком, запертым изнутри. Поговорите с ним, после чего вас прервёт лидер Института – Отец. Вы можете сразу сразиться с ним, но прежде, чем воевать, лучше всё-таки узнать правду. Возможно, его и вовсе нельзя убить в этот момент. Поэтому просто поговорите обо всём. Спросите у него, чего он хочет.
Встретиться с лидерами Дивизиона
Это проблема, если вы не знаете, где их искать. Ниже представлен список людей и мест, где они находятся. Выйдите на локацию, где вы говорили с отцом, и найдите винтовую лестницу. Спуститесь по лестнице на нижний ярус, туда, где находится лифт.
Элли Филмор. Вы можете встретиться с главным инженером на этой открытой локации, который может перемещаться с места на место. Просто оставайтесь в середине и ждите, пока не появится Филмор. Если этот квест отслеживается, то на радаре над головой должен быть указан маркёр. Поговорите с ней обо всём.
Доктор Клэйтон Холдрен. Когда будете бродить по главной площади, то сможете увидеть указатели различных отделов Института. Когда вы заметите указатель с отделом биологических исследований, то пройдите через дверь и поговорите с доктором Клэйтоном Холдрен. Когда закончите, то вернитесь на главную площадь.
Джастин Аю. Вы можете найти этого человека в месте, где удерживают синтетиков. Поговорите с ним. Когда сделаете дело, то вернитесь на главную локацию с лифтом в центре.
Используйте устройство
Найдите любой терминал, к которому вы можете получить доступ, а затем нажмите на кнопку, указанную в нижней части экрана, чтобы загрузить голограмму. Выберите сканер сети. Сделав это, вы завершите заключительный квест основной сюжетной линии.
Но это не конец истории. Теперь вы должны выбрать, какой фракции симпатизируете, и выполнить их квесты. В конечном счёте, выбор одной из четырёх фракций приведёт к уничтожению других. Мы подготовили для вас список всех квестов, которые необходимы для достижения определённой концовки.
Четыре концовки Fallout 4 и плюс пятая, где все живы!
Концовка за Подземку
Когда будете выполнять задание «У последней черты», то не убивайте Дездемону по просьбе Отца. Спросите у женщины, что делать дальше. Выберите в диалоге фразу о том, что вы хотите остаться с «Подземкой». Вы узнаете о Патриоте.
Под землей и под прикрытием
Поговорите с Томом Тинкером и покажите тому запись голограммы, полученную от минитменов. Направляйтесь в Институт и загрузите запись через терминал. В окне выберите строку, которая позволит вам скопировать послание. Прочитайте ответ от Патриота. Двигайтесь в указанное место и поговорите с Лайамом. Следуйте за ним и поговорите с синтетиком-уборщиком. Вернитесь к Подземке и пообщайтесь с Дездемоной. Загрузите данные в указанные терминал и поговорите с роботом.
Теперь вам нужно отыскать пароль доступа от Защитника, установленного в лаборатории Кембридж-Полимер. Пообщайтесь с роботом по имени Молли у входа и узнаете задание. Молли проведёт вас дальше. В огромном помещении на втором ярусе вы увидите терминал, в котором есть пароль. Добраться туда можно только поверху, используя дыру в потолке на противоположной стороне. Внутри терминала выберите строку, чтобы запросить пароль. Теперь можете пообщаться с Дездемоной. В Институте пообщайтесь с синтетиком z1-14 и тем самым Лайамом. Назовите тому пароль и подождите ровно сутки. Снова поговорите с синтетиком, который скажет, что нужно найти оборудование. Следуйте в тоннель и убейте охранников. Скажите синтетику об этом и узнаете, что Братство Стали планирует атаку на Подземку. Сообщите об этом Дездемоне.
На грани войны Тут как тут появятся члены Братства Стали. Убейте их всех и поговорите с Дездемоной. Прорвитесь через катакомбы и уничтожьте вражеский отряд в просторном помещении. Вновь поговорите с Дездемоной и направляйтесь в полицейский участок. Здесь нужно пообщаться с техником Томом Тинкером, после чего начать штурм участка. Заберитесь на крышу и запрыгните в винтокрыл. Отбивайтесь, пока Тинкер подготавливает взлёт. Поговорите с Диконом прежде, чем улетать.
Красный сполох ракет На летательном аппарате двигайтесь к Придвену. Наденьте экипировку Братства Стали, пройдите внутрь и поднимитесь на палубу. Следуйте в её дальний конец и поднимитесь на ярус выше. Установите три взрывчатки. Если вас кто-либо узнает, то придётся их убить. После этого улетите на винтокрыле обратно и в Подземке пообщайтесь с Дездемоной.
Переместитесь в Институт и поговорите с синтетиком. Уничтожьте охрану на этаже, подождите, когда произойдёт телепортация, и вновь пообщайтесь с Дездемоной. Двигайтесь к реактору, где вас ждёт множество противников и учёных. Для открытия дверей нужно добраться до терминала директора. Потребуется навык взлома. Там вы сможете отключить блокировку двери. Двигайтесь к реактору и зачистите локацию от синтетиков. Установите заряд внутри реактора и поговорите с Дездемоной. Когда произойдёт телепортация, то пообщайтесь с синтетиком Шоном. После нужно поговорить с Томом Тинкером и пройти в телепорт. Активируйте детонатор.
Концовка за Подземку
Этот квест будет доступен только в том случае, если вы поклялись в верности Подземке и выполнили предыдущее задание «Красный сполох ракет». Поговорите с Дездемоной и согласитесь проникнуть в Институт. Переместитесь туда и свяжитесь с синтетиком z1-14. пройдите через локацию с роботами, уничтожая синтетиков, спрыгните через люк, чтобы попасть в лабораторию. Двигайтесь в направлении вход в реактор. Пройдите в комнату Отца и отыщите пароль. Можете активировать эвакуацию станции или не делать это.
Вернитесь обратно, чтобы пройти в комнату с реактором. Если вы не эвакуировали центр, то встретите синтетиков и учёных. Получите доступ к двери реактора и активируйте корпус. Том Тинкер телепортирует вас в комнату управления. Поговорите с Дездемоной, после чего Тинкер скажет о каком-то ребёнке рядом. Пообщайтесь с ним, после чего перед вами будет выбор:
• согласитесь спасти его, после чего Том будет за ним присматривать, • скажите, что ребёнок должен остаться.
Переместитесь на крышу здания «Масс Фьюжн», где вы можете нажать на кнопку, чтобы завершить миссию. Поговорите с Дездемоной, чтобы завершить последнее задание и увидеть концовку.
Сжигание укрытия Этот квест будет доступен лишь в том случае, если вы станете врагом Института до того, как выполните задание «Под землёй и под прикрытием». В таком случае вы не сможете получить доступ в Институт, а вам придётся найти другой способ проникнуть в него. Поговорите с Дездемоной, и та предложит вам присоединиться временно к минитменам.
Дополнительные квесты за Подземку
Бостон после наступления темноты Поговорите с доктором Каррингтон после завершения квеста Подземки «Торговые связи». Он попросит вам помочь Н2-22 на Банкер-Хилл. Двигайтесь на восток от Плаза Монсеньор в Кембридже, чтобы добраться до тайника в почтовом ящике. Уничтожьте Болотников на локации, заберите голографическую запись Стоктона и прослушайте её. Следуйте в Банкер-Хилл, чтобы поговорить со стариком Стоктоном.
Двигайтесь в церковь, отмеченную на карте, убивая всех противников на пути. Как вы будете внутри церкви, то присядьте на одну из скамеек и ждите до 11:00. Стоктон и синтетик появятся в это время. Он попросит вас помочь ему. Двигайтесь на юг к Плаза Монсеньор и зачистите локацию от противников. Следуйте в безопасный дом. Вернитесь к Каррингтон за наградой.
Прерванное воспоминание Поговорите с Дездемоной в Подземке и узнайте о синтетиках, которые застряли в «Дэн Мемори» и не в силах вырваться оттуда. Следуйте в указанное место и поговорите с доктором Амари. Сообщите ей обо всём. Вы можете получить голографическую запись от Н2-22. Следуйте в центр Молдена в северной части Содружества и устраните группу синтетиков. Агент Подземки по имени Глори встретит вас у двери. Вы можете взять её с собой или отправиться дальше в одиночку.
После того, как вы будете внутри центра Молдена, убейте всех синтетиков, отмеченных на пип-бое. Разберитесь с группой рейдеров, которая может здесь появиться. Завершив задачу, вернитесь к Дездемоне за наградой.
Когда вы восстановите Сэнкчуари-Хилс и поможете минитменам, Престон Гарви поведает историю Форта Индепенденс. Когда-то давно именно там была расположена главная база минитменов. Основная цель квеста: вернуть контроль над фортом.
Используя маркёр на радаре, следуйте к месту встречи. Около закусочной будут расположены минитмены. Перед атакой на Форт у вас будет выбор, в соответствии с которым можно атаковать напрямую через главный вход, разделиться и напасть с флангов, либо попытаться выманить противников за пределы Форта и поймать их в засаду. После выбора плана атаки, нападите на форт и разберитесь с Болотниками. Старайтесь стрелять им в голову, поскольку туловище монстров достаточно защищённое. Держитесь на расстоянии, если не хотите получить клешнёй «по горбу». Большая часть противников прячется под землёй и выскакивает, когда вы подходите слишком близко. После победы над всеми Болотниками вам нужно будет разобраться с их яйцами. Яйца находятся во дворе Форта Индепенденс, внутри помещений и даже на стенах. Нужно быть очень внимательными, поскольку рядом с кладками очень часто прячутся и сами Болотники. Расстреляйте все яйца, чтобы из них не вылупились маленькие Болотники. Приблизительно в это время на локации появится здоровенный монстр. Это матка-самка Болотников. Весьма и весьма мощный противник, которого вам предстоит уничтожить. В режиме ближнего боя урон огромен. Кроме того, матка может натравливать на вас детёнышей, плюющихся ядом, убивающим вас за считанные секунды. Во время боя нужно находиться внутри какого-то помещения. Периодически выглядывайте из убежища и стреляйте в матку. Можете отыскать пусковую установку с ракетами. Они здесь есть! После уничтожения матки убейте оставшихся Болотников и подготовьтесь к выполнению следующей задачи. Идите во двор, где Гарви собирает всех оставшихся в живых членов фракции. Престон просит активировать радиопередатчик в центре Форта Индепенденс, чтобы сообщить членам Содружества об их возвращении. Вам потребуется десять единиц энергии. Для этого сконструируйте два больших генератора, после чего соедините их вместе проводом и протяните другой провод до радиопередатчика. Активируйте передатчик. После того, как со всем закончите, пообщайтесь с Гарви Престоном. На этом квест будет завершён
Старые Пушки По окончанию предыдущего задания нужно пообщаться с последним лидером минитменов Гарви и узнать о Ронни Шоу. Если Гарви не захочет делиться с вами никакой информацией, то нужно подождать некоторое время. Шоу – один из выживших минитменов, ожидающих внутри Форта. Вернитесь внутрь Замка и найдите Ронни. После разговора с поклонником вы получите сведения о том, что боевое оружие минитменов спрятано в арсенале под стенами Замка. Двигайтесь вслед за Ронни на место, откуда можно спуститься на склад оружия. Активируйте режим строительства и разгребите завал. Вы увидите тоннель, в который сразу же нужно пройти.
Обезвреживайте мины и ловушки, которых в тоннелях достаточно много. Также здесь есть вражеские турели. Двигаясь вперёд, доберитесь до огромного зала, где активируется робот-охранника Сержант. Тот атакует вас незамедлительно. Противник сильный. Поэтому не спешите войти в помещение. Временно прячьтесь в коридоре, периодически выглядывая и расстреливая врага. Использовать в бою против него желательно энергетическое оружие. Ракеты, которыми тот в вас стреляет, убивают практически моментально. Пусть Ронни и другие минитмены отвлекают врага, поскольку их уничтожить он всё равно не сможет. После победы над Сержантом отыщите труп и прочитайте записки генерала минитменов. Доберитесь до склада оружия (арсенала).
Внутри оружейного склада уйма вооружения, которое вы можете забрать с собой. Не забудьте взять чертёж с новым оборонительным оружием. Побеседуйте обо всём с Ронни Шоу, которая прикажет изготовить то самое оружие и установить его в замке, после чего испытать. Активируйте режим «Строительство» и войдите в раздел «Особое». Здесь отыщите установку артиллерии и создайте новое оружие. После этого назначьте ответственным одного из минитменов следить за установкой. После того, как пушка будет построена, вновь пообщайтесь с Ронни. Получите от неё сигнальные ракеты. Женщина попросит испытать новое-старое оружие. Отправляйтесь по маркёру на карте до закусочной, в которой вы встречались с минитменами прежде, чем напасть на Форт Индепенденс. Активируйте радиоприёмник и выберите волну «Радио Свободы». Прослушайте сообщения, бросьте дымовую гранату в указанное место, отбегите как можно дальше. Когда шоу с фейерверками закончится, вернитесь к Гарви Престону и побеседуйте с ним обо всём. За выполненный квест вам полагается награда!
Экспансия Данный квест является повторяющимся. Его выдаёт на постоянной основе снайпер Гарви Престон. Помимо слова «Экспансия» в названии квеста всегда есть приставка с названием поселения. Цель у квестов данной серии одинакова. Гарви Престон укажет название поселения, куда вы должны попасть. Там нужно будет полностью уничтожить рейдеров, гулей и супермутантов. После зачистки территории у вас появляется доступ к новому месту - мастерской. Вербовочный маяк строится в поселении. После этого можно вернуться к Гарви и сдать задание. Маяк позволит другим минитменам выйти на сигнал и обустроиться в той самой деревушке.
Поселению угрожают враги Это ещё один вид повторяющихся квестов. Когда вы доберётесь до поселения, то поговорите с его жителем и узнайте, что на них нападают противники. На карте у вас появится новое место, откуда постоянно приходят враги. Идите туда и убейте всех, кого видите. Периодически посматривайте в пип-бой. Когда все враги будут повержены, то в пип-бое на локации отобразится надпись «Зачищено». Отправляйтесь обратно к поселению и поговорите с человеком, выдавшим задание.
Защита поселения Также периодически на ваш пип-бой будут поступать сообщения о помощи. Нужно помочь поселениям, которые вам принадлежат. Следуйте по маркёру на карте и приготовьтесь к бою. Уничтожьте напавших противников, не допуская при этом смерти жителей деревушки. Укрепляйте поселения, создавайте прочные стены и сильное защитное оружие. Размещайте ловушки, мины и т. д. Если всё это делать, то враги с меньшим желанием будут атаковать данную местность.
Если вы не будете ничего делать, предпринимать, не будете никак реагировать на пришедший сигнал с просьбой о помощи - то поселение будет захвачено противниками.
Станция «Оберленд»: Поселению угрожают рейдеры Данный квест выдаёт Престон Гарви. Эта миссия станет доступна только когда вы выполните определённые условия, а именно: исполнено поручение «Первый шаг», вы выразили согласие стать генералом минитменов. Итак, вы должны пообщаться с обитателями станции «Оберленд». Гарви Престон – сильный напарник, которого вы можете взять с собой. На высоких уровнях сложности он ценный союзник и партнёр.
Когда вы прибудете на станцию «Оберленд», то отыщите отмеченного маркёром жителя и пообщайтесь обо всём. Рейдеры шантажируют жителей, выпрашивая припасы. Естественно, вы должны им помочь. Двигайтесь в сторону Диамонд-Сити, где расположен следующий маркёр. Убейте трёх рейдеров снаружи и целую группу противников внутри здания. Также вы столкнётесь с турелями. После того, как местность будет зачищена, а цель обновлена, то отправляйтесь назад на станцию «Оберленд» и пообщайтесь с её жителями. Далее поговорите с Гарви Престоном и получите опыт. Квест выполнен!
Поселение «Сомервилл-Плейс»: Поселению угрожают рейдеры Миссию можно получить от Гарви Престон или от местных жителей самого городка. В любом случае, с горожанами вам нужно будет пообщаться. Далее следуйте в Гайд-Парк (нужно будет перебраться через болото) и полностью уничтожьте рейдеров. Доложите о выполнении поставленной задачи.
Экспансия. Ресторан «Старлайт» После помощи жителям станции «Оберленд» вы поговорили с Гарви Престоном и получили награду. Сразу же он вам даст следующее задание. Двигайтесь к указанному месту и зачистите его. Установите вербовочный маяк и доложите Гарви о выполнении миссии. Ничего сверхъестественного здесь нет.
Зачистка. Теплица «Гринтоп» Следуйте в «Гринтоп», где нужно пообщаться с одним из жителей деревушки, вымаливающим помощь. Вы должны зачистить определённую локацию от монстров. Удивительно, но место, которое нужно зачистить, находиться чуть ли не в другом конце карты. Если вы решились выполнить задание, то следуйте туда. Около коммуны «Солнечные приливы» вы увидите профессора Гудфилса. Говорить с вами тот не будет. Зачистите дома, убивая гулей и жуков. Будьте готовы к встрече с легендарным Гулем. После того, как вы выстрелите в него два-три раза, Гуль мутирует и станет достаточно серьёзным противником. Держитесь на расстоянии. Можно, к слову, всё же использовать оружие ближнего боя с большим уроном.
Здесь есть робот-помощник, которого можно перепрограммировать. Терминал для этой цели находится в центре комнаты. Его нужно будет взломать. В случае неудачного взлома, помните, что робот атакует именно вас. Убив Легендарного Гуля, вернитесь в Гринтоп и доложите жителям об успешном выполнении миссии.
Потогонка: Зеленокожие Двигайтесь в место, имеющее название «Потогонка». Оно находится в северной части карты. В этом месте живут разумные Гули. Найдите Уайзмена и пообщайтесь с ним обо всём. Тот расскажет вам о мэре Диамонд-Сити, который выгнал разумных гулей. Уайзмен жалуется на супермутантов, живущих неподалёку и постоянно грабящих гулей. Открыв журнал, выберите данное задание и двигайтесь по карте к указанному месту.
На первый взгляд задание звучит просто. Но вы будете удивлены тем, что в месте, которое нужно зачистить, могут находиться сразу два Легендарных супермутанта. Точнее один Легендарный супермутант и один Легендарный робот. Чтобы убить их, ваш персонаж должен быть сильно прокачен и хорошо экипирован. И несколько советов по сражению:
• не пытайтесь убить двух легендарных противников одновременно, • убейте сначала обычных врагов, • захватите с собой мощное легендарное оружие.
Когда убьёте всех, то отправляйтесь к Уайзмену и побеседуйте. Теперь можно воспользоваться мастерской Потогонки. Самое интересное, что Уайзмен готов стать членном минитменов. Вернитесь в Сэнкчуари и пообщайтесь с Престоном Гарви. Квест будет завершён.
Внутренняя работа Этот квест будет доступен лишь в том случае, если во время построения телепорта по квесту «Молекулярный уровень» вам помогал Стурджес. Начните квест «Учреждение закрытого типа». В Институте получите доступ к терминалу и вставьте запись голограммы, а затем удалите данные. Выполните остальные задачи по основному квесту, а затем вернитесь к Стурджесу. Вы можете отдать запись голограммы любой из фракций. Это не помешает вам, к примеру, сотрудничать в будущем с минитменами.
Выбор минитменов Этот квест будет доступен, если вы были изгнаны из Института по любой причине. Это может произойти, к примеру, если вы откажетесь от первого предложения Отца. Пообщайтесь с Гарви Престоном на все возможные темы. Гарви либо скажет, что вам нужны люди (нужно взять под контроль как минимум восемь поселений), либо сообщит, что всё это у вас уже есть. Во втором случае Гарви также сообщит, что Институт собирается атаковать Замок. После этого активируется следующий квест.
Защита Замка После того, как у вас будет восемь поселений, данный квест можно будет взять либо в разговоре с Престоном Гарви, либо по возвращению в Замок. Прослушайте частоту «Радио Свобода», чтобы узнать, откуда будут атаковать злоумышленники. При защите замка обращайте внимание на состояние генераторов и синтетиков, которые будут телепортироваться через стены. Это долгая и продолжительная битва. Вы должны тщательно подготовиться к нему, выстроив защиту Замка. Сначала отразите атаку Института, а затем поговорите с Престоном и Ронни Шоу.
Концовка за минитменов
Итак, ваша связь с минитменами достигла кульминации. Следующий шаг – атака на Институт. Пообщайтесь с Престоном и Стурджесом, которые расскажут вам, что в Институт есть другой ход. Данные, которые вы украли во время квеста «Внутренняя работа», раскрыли интересные факты.
Отправляйтесь к реке в Кембридже, к востоку от «Гринтек Генетикс». Рекомендуется взять с собой силовую броню или костюм по защите от радиации. Погрузитесь в воду и плывите в сторону маркёра. Активируйте клавиатуру. Открыв ворота, спуститесь через трубу, чтобы получить доступ к канализации. Следуйте по стрелкам через канализацию. Взломайте терминал и замок на двери, ступайте через отверстие в стене. Следуйте к двери безопасности на северо-востоке от первого прохода. Доберитесь до открытой трубы и следуйте через неё, чтобы попасть в Институт. Откройте люк, чтобы войти внутрь.
Загрузите последовательность, которую дал вам Стурджес. Так Престон сможет телепортироваться в Институт. Поговорите с ним, чтобы получить устройство. Пройдите через указанную область, убивая всех синтетиков, которые встанут на пути. Следуйте через люк, чтобы попасть в лабораторию биологических исследований. Двигайтесь в сторону реактора. Нажмите н кнопку центрального лифта, чтобы войти в комнату Отца. Вы получите пароль от него или придётся взломать терминал. Выполните одно из двух действий и активируйте замок. Когда Престон попросит об услуге, то выберите – помогать ему или нет.
Вернитесь обратно, чтобы пройти в комнату с реактором. Если вы не эвакуировали центр, то встретите синтетиков и учёных. Получите доступ к двери реактора и активируйте корпус. Стурджес телепортирует вас в комнату управления. Поговорите с Престоном, после чего Стурджес скажет о каком-то ребёнке рядом. Пообщайтесь с ним, после чего перед вами будет выбор:
• согласитесь спасти его, после чего Стурджес будет за ним присматривать, • скажите, что ребёнок должен остаться.
Переместитесь на крышу здания «Масс Фьюжн», где вы можете нажать на кнопку, чтобы завершить миссию. Побеседуйте с Гарви Престоном, чтобы завершить последнее задание и увидеть концовку.
Объединённые силы Этот квест будет доступен лишь тогда, когда Братство стали станет относиться к вам враждебно. Когда это произойдёт, то поговорите с Гарви Престоном и создайте артиллерийскую установку для обороны. Вы должны построить эти установки в пяти различных поселениях, которые у вас под контролем. Когда установки будут на месте, то поговорите с радистом минитменов и отдайте приказ открыть огонь. Братство будет контратаковать. Победите их и вновь переговорите с Престоном, чтобы завершить задание и получить специальное вознаграждение.
Дополнительные квесты за Минитменов
Первый шаг Это очередной квест фракции Минитменов, который позволит геймерам посетить несколько новых локаций, первая из которых – Тенпайнэс-Блафф. Оттуда нужно будет отправиться на завод «Корвега» для зачистки здания от рейдеров.
Поговорить с жителями Тенпайнэс-Блафф
Откройте ваш пип-бой и посмотрите на карту, чтобы увидеть месторасположение Тенпайнэс-Блафф. Можно двигаться туда через Конкорд, либо напрямую через лес. Вы можете использовать точку в нижней части экрана, чтобы двигаться в правильном направлении. По пути убивайте различных противников. В общем, доберитесь до поселения.
Убить рейдеров на заводе Корвега После того, как пообщаетесь с жителями деревни, вам нужно будет двигаться на юг. Место, к которому вы идёте, нужно обойти с левой стороны. Если вы будете двигаться по флангу, то столкнётесь с минимальным количеством Гулей. Это не такие опасные противники, но если у вас нет хорошего оружия, то лучше с ними не связываться. Когда вы доберётесь до завода, постарайтесь найти какую-либо дверь помимо главного входа. К слову, неподалёку есть проход с одним охранником и турелью. Будьте осторожны, поскольку на крышах есть другие рейдеры. Не торопитесь, убивайте их по одному.
Когда вы окажетесь на заводе, то убейте противников в первых комнатах, используя дробовик. Обратите внимание на фонтаны, которые позволят вам восстановить здоровье. Сам по себе завод представляет некий лабиринт, посему описывать все перемещения из комнаты в комнату бессмысленно. Используйте именно дробовик в большинстве случаев, поскольку противники будут атаковать вас с близкого расстояния. Обыскивайте их тела в поисках лута. Используйте коктейли Молотова и гранаты, чтобы убивать врагов в укрытии.
После зачистки верхнего этажа выйдите через дверь на крышу и убейте ещё дюжину рейдеров. Если вы убьёте всех рейдеров на крышах, но ваша цель миссии не обновится, то просто вернитесь внутрь здания и отыщите оставшихся в живых врагов.
Доложить жителям Тенпайнэс-Блафф об успешном выполнении миссии
Когда работа будет сделана, то обыщите завод, соберите полезные предметы, после чего покиньте здание через любую дверь. Откройте карту и быстро переместитесь в Тенпайнэс-Блафф. Сообщите жителям деревушки об успешной зачистке.
Ответная услуга Двигайтесь на ферму Абернати и получите данное задание. Сначала вам приказывают получить медальон, расположенный на спутниковой станции «Оливия». Следуйте на локацию и поговорите с мистером Абернати. Тот поведает историю рейдеров, убивших дочь и забравших медальон. Двигайтесь на станцию «Оливия» и уничтожьте всех, кого видите. Здесь будет один рейдер с силовой бронёй, поэтому будьте аккуратны. На нижнем ярусе отыщите и заберите медальон. Вернитесь на ферму и отдайте этот медальон квестодателю. Абернати присоединится к минитменам.
Как присоединиться к Братству Стали После того, как по основному квесту «Воссоединение» у вас получится выбраться из Форт-Хагена, то в небе увидите летательный аппарат Братства Стали. Теперь вы сможете отправиться в аэропорт Бостона и пообщаться с любым выбранным членом Братства Стали. Тот скажет вам, что необходимо обратиться в участок полиции Кембриджа и представиться новобранцем. Говорить нужно с паладином Дансем. К слову, можно сразу махнуть в полицейский участок. Учтите, что крайне необходимо внимательно смотреть на карту, следуя по контрольной точке. Будьте аккуратны, около аэропорта очень много воды. Ваша задача - обойти эту воду. Если пытаться переплыть, то нужен костюм с защитой от радиации. В центре Бостона много враждебных существ. Когда будете идти туда, то запаситесь патронами и лекарствами. Следуйте в полицейский участок, убивая гулей и других противников неподалёку. После этого начнётся новый квест Братства Стали.
Огневая поддержка Когда будете перемещаться неподалёку от локации Лексингтон или завода «Корвега», у вас появится сообщение о доступной военной частоте. Откройте пип-бой и прослушайте сообщение. Следуйте в участок полиции Кембриджа. Это второй способ того, как можно попасть к Братству Стали. Здесь вновь победите врагов и начнётся миссия «Огневая поддержка». ничтожайте всех противников, которых видите. Когда сражение завершится, а оно будет долгим, то пообщайтесь с командиром по имени Данс. Паладин предложит вместе прогуляться до «Аркджет системс», где нужно отыскать передатчик, работающий на коротких волнах. Соглашайтесь помочь ему в этом деле.
Если вы имеете приличный уровень харизмы, то вам не доставит труда убедить Данс, чтобы тот нанял вас. Если получится, то за выполнение задачи «Призыв к оружию» вы получите большое вознаграждение. Внутри полицейского участка можно найти всё, что вам нужно. Внизу, где находится гараж, есть станция по ремонту силовой брони. Здесь её можно оставить на неопределённое время.
Призыв к оружию Когда вы тщательно изучите полицейский участок, то поговорите обо всём с Дансом. Следуйте к нему и скажите, что готовы приступить к выполнению задания. Ступайте в указанное место, по дороге общаясь с паладином Дансом. Убивайте противников, которые встанут у вас на пути. В указанном месте ничего нет. Данс скажет, что здесь, видимо, побывали синтетики Института.
Продолжайте двигаться за предводителем Братства Стали, пока не доберётесь до лаборатории. Путь внутрь перекрыт. Вы должны открыть дверь. Сделать это можно несколькими способами. Во-первых, если достаточный уровень взлома, то получите доступ к терминалу, управляющему лабораторией. Во-вторых, можно воспользоваться терминалом лаборанта и сменить пароль в автоматическом режиме. Так вы получите пароль от первого терминала и сможете открыть дверь, не взламывая его.
Здесь вам предстоит сразиться с синтетиками, расположенные за закрытой дверью. Двигайтесь вслед за Дансом, которому вскоре понадобится помощь (на это вы очень даже пригодитесь). Можно немного отстать. Тогда Данс всё равно убьёт всех врагов самостоятельно. В том месте, где есть возможность пройти через пролом в стене, так и сделайте. Убейте вторую группу синтетиков и следуйте на второй ярус. Осмотритесь. В одном из помещений есть ловушки. В той же комнате есть сейф и терминал. Взломайте терминал, который позволит вам открыть сейф. Впрочем, можно не откладывать в долгий ящик и заодно взломать замок на сейфе. Уровень взлома – сложный (и там, и там). Двигайтесь дальше и на первом ярусе найдите запертую дверь. Ваша задача - пробраться через неё. Взломайте замок на двери или попадите туда, используя другую комнату над ней. Будут слышны выстрелы. Бегите по лестнице, ведущей на второй ярус.
Когда поднимитесь наверх, то окажетесь в кабинете директора. Около терминала есть журнал, с помощью которого можно получить доступ к новой способности. Теперь энергетическое оружие будет наносить на 5% больше критического урона. Используя терминал в помещении напротив кабинета директора, вы можете обезвредить турели. Либо просто взорвите их все. Покинув офис, шагайте по коридору в правую сторону и увидите спуск. Он приведёт вас к сейфу с оружием и припасами. Осмотрите помещения на втором ярусе и проходите в противоположную сторону коридора (если стоять в том месте, где вы поднялись). Вы отыщите очередной спуск, при помощи которого можно попасть в комнату с холодильником. Здесь есть Ядер-Кола. В приёмном помещении, расположенном с левой стороны от нерабочего лифта, есть очередной сейф с припасами.
По лестнице спуститесь вниз и окажетесь в ядре двигателя. Тот самый передатчик находится в центре управления, наверху ядра. Лифты не работают, поскольку отключено электричество. Нужно восстановить резервное питание. Продолжайте спускаться вниз и ступайте через одинокую дверь. В первой комнате можно отыскать хороший трофей – оружие Хламотрон. В другой помещении вы обнаружите найти терминал - взломав его можно будет включить резервное питание.
Неподалёку можно найти ядерный блок для силовой брони. На паладина Данса нападут синтетики. Убейте их, используя тот же Хламотрон. С другой стороны, вы можете запустить двигатель, чтобы сжечь всех синтетиков. Сделать это можно при помощи красной кнопки, которая находится в помещении, где лежал Хламотрон. Обязательно закройте дверь помещения и нажмите на красную кнопку.
Теперь, когда питание восстановлено, а синтетики повержены, вы можете подняться на лифте в центр управления. Здесь будет ещё несколько противников, убить которых вам поможет паладин Данс. Обыщите все трупы и найдёте передатчик, который вам был нужен. Перед тем, как покинуть это место, следуйте обратно до лифта. Спрыгните с верхнего яруса на средний, куда попасть другим путём нельзя.
Здесь есть два небольших помещения. На вас нападут и синтетики. Убейте их и соберите лут. В одном из помещений отыщите гранатомёт «Толстяк». В другом помещении можно взломать терминал и сейф, имеющие сложный уровень защиты. Обратите внимание, что если вы не можете взломать их, то загляните в верхний шкафчик, висящий над сейфом, отыщите пароль от терминала. Активируйте терминал, после чего откройте сейф.
Теперь пообщайтесь со своим спутником Дансом. Если в характеристиках достаточно харизмы, то можете узнать, понравилось ли ему, как вы действовали. Чтобы вступить в Братство Стали, осталось отдать Дансу полученный передатчик. Вы обретёте модифицированный карабин «Праведный Властелин».
Тень стали Итак, теперь вы состоите в рядах Братства Стали. Поговорите с Дансом и следуйте в Придвен. Второе задание Данса временно можно пропустить. Поднимитесь на крышу участка полиции и запрыгните в винтокрыл. На базе "Братства Стали" Придвене пообщайтесь с капитаном по имени Келс и получите отчёт. Пройдите в центр корабля и найдите Мэксона. Побеседуйте с ним, после чего вернитесь к Дансу.
Командировка Наверное, одно из самых лёгких задание в прохождении "Fallout 4". На корабле отыщите прокторов по имени Инграм, Квинлан, Тиган и рыцаря Кейда. Пообщайтесь со всеми. Здесь можно заполучить силовую броню Т-60.
Без пощады
Учтите! Если Вы не пройдёте данный квест, то не сможете сдать задание "Пропавший (потерянный) патруль"!
Следуйте к Мэксону и получите от него очередное поручение. На винтокрыле летите в Форт-Стронг. Используйте пулемёт, чтобы полностью расстреляйть супер-мутантов и уничтожить их предводителя, который так и называется – Чудище. После приземления летательного средства убейте всех до единого кого видите. Соберите припасы и пройдите в арсенал. Зачистите первый ярус, спуститесь в подвал, используя лифт, и убейте последних живых. Поговорите с Дансом и вернитесь на корабль, чтобы пообщаться с Мэксоном.
Изнутри Переместитесь в институт и найдите в Отделе Высших Систем доктора Ли. Уговорите женщину вернуться в Братство Стали, для чего вам потребуется харизма. Вернитесь на базу братства и доложите об успешном выполнении задания Мэксону.
Вылазка Следуйте к Инграм и передайте ей запись из института. Прайм обретенный Двигайтесь вслед за Инграм, заберите у неё оригинальные записи и поговорите с Дансом. Отыщите доктора Ли и уговорите её оказать помощь с Праймом. Сообщите обо всём Инграм. Сейчас вы должны создать электромагнитные приводы. Сначала придётся отыскать мощный магнит. Если вы собирали всё, что видели, то, скорее всего, он у вас уже есть. Изготовьте четыре мощных магнита. Сообщите Инграм о выполнении задания и двигайтесь по маркёру на карте, где находится Хэйлин. От неё вы сможете получить специальное устройство, при помощи которого можно отыскать бомбы. Доберитесь до хранилища, двигаясь от скалистой пещеры, где, конечно же, вы уже успели побывать. Пройдите в дозорный участок Пресскот. Если у вас есть силовая броня, то прыгайте вниз и двигайтесь через тоннель с гулями. Отыщите хранилище, поговорите с Генри, всеми правдами и неправдами уговаривая помочь вам. Здесь заполучите код от терминала Генри. Отваорите с его помощью дверь и установите генератор сигнала. Поговорите с Дансом и вернитесь к Инграм. Всё, теперь просто активируйте Либерти Прайм.
Слепое предательство Следуйте на корабль и пообщайтесь с Мэксоном. Тот направит вас к Квинлану, у которого нужно разведать подробнее о Дансе. Следуйте за Хэйлин и в ходе беседы с ней выясните, где находится Данс. Идите на аванпост «Браво» и спуститесь вниз на лифте. Побеседуйте с Дансом и решите, убить или пощадить. Заберите жетоны, необходимые как доказательство (оставить в живых). При выходе из аванпоста будет стоять Мэксон. Уговорите того, чтобы он отпустил Данса. Оставьте Данса в бункере и вновь поговорите с Мэксоном.
Стратегическое мышление Пообщавшись с Келсом, следуйте в Подземку. Зачистите все подвалы и убейте пять основных целей. Доктор Каррингтон находится у входа. Взорвите дверь и пройдите на нижние ярусы. Разберитесь с Диконом, Томом Тинкером, Глорией и Дездемоной. Программу по дешифровки загрузите в терминал, после чего запустите её и поговорите с Келсом.
Военная добыча Пообщайтесь с Инграм и следуйте в сторону здания Масс Фьюжн. Расстреляйте врагов на крыше, используя пулемёт, и спрыгните вниз. Пройдите внутрь и убейте всех синтетиков. Найдите терминал, чтобы узнать, где находится импеллер (пароль расположен неподалёку). Идите в вестибюль и помогите солдатам Братства отбиться от синтетиков. Вернитесь в аэропорт и доложите обо всём Инграм.
Объявление победы Установите импеллер в Либерти Прайма и активируйте подачу питания. Двигайтесь за роботом в сторону Института, убивая синтетиков. Подойдя к зданию Института, уничтожайте синтетиков, атакующих Прайма. Когда Либерти Прайм организует проход, то следуйте в Институт. Критическая масса. Концовка за Братство Стали Пообщайтесь с Мэксоном и следуйте к реактору. Убивайте синтетиков и учёных. В центральном помещении на лифте езжайте в кабинет Отца. Взломайте терминал и разблокируйте дверь. Разберитесь с противниками внутри реактора и установите ядерный заряд. Вновь пообщайтесь с Мэксоном и телепортируйтесь отсюда. Поговорите с Шоном и Инграм, а затем активируйте детонатор.
Концовка за Братство Стали
Вернитесь обратно, чтобы пройти в комнату с реактором. Если вы не эвакуировали центр, то встретите синтетиков и учёных. Получите доступ к двери реактора и активируйте корпус. Том Тинкер телепортирует вас в комнату управления. Поговорите с Мэксоном, после чего проктор Инграм скажет о каком-то ребёнке рядом. Пообщайтесь с ним, после чего перед вами будет выбор:
• согласитесь спасти его, после чего Инграм будет за ним присматривать, • скажите, что ребёнок должен остаться.
Переместитесь на крышу здания «Масс Фьюжн», где вы можете нажать на кнопку, чтобы завершить миссию. Поговорите с Мэксоном, чтобы завершить последнее задание и увидеть концовку.
Новый рассвет Вернитесь в Придвен и поговорите с Элдером Мэксоном. Вы получите звание Стража Братства Стали и джетпак T-60 (реактивный ранец).
Дополнительные квесты Братства Стали
Потерянный патруль Этот квест можно получить разными способами:
• Вы случайно столкнётесь с командой Братства Стали в Содружестве, а затем поговорите с паладином Дансом или капитаном Келсом, чтобы начать квест. • Вы завершите квест Братства Стали «Квартирмейстер» или «Зачистка Содружества», после чего поговорите с Дансом или Келсом. • Вы завершите квест Братства Стали «Без пощады» и поговорите с Келсом.
Вы можете начать квест любым из этих способов, а завершить можете после того, как присоединитесь к Братству стали и поговорите с Дансом или Келсом. Следующие этапы квеста могут быть завершены в любой последовательности. Следуйте на запад района Эверетт Эстэйтс, где находится средняя школа Молден и центр медицинский исследований (в северо-восточной части Содружества). Вы услышите сигнал бедствия. Настройте ваш радиоприёмник на частоту и прослушайте сообщение. Изучите голографическую запись, отмеченную на карте. Отправляйтесь в здание подготовки национальной гвардии в северо-центральной части Содружества. Вы услышите сигнал бедствия. Опять же настройте радиоприёмник, убейте противников на локации и найдите тело рыцаря Остлина. Изучите голографическую запись. Двигайтесь на локацию Revere Satellite Array, убивая супермутантов. Найдите сигнал бедствия и настройте радиоприёмник. Отыщите Фэриса и прослушайте голографическую запись. Вы получите код доступа в бункер. Отправляйтесь в бункер отряда в северо-центральной части Содружества и введите код доступа 429A на терминале. Пройдите внутрь и найдите паладина Брандиса. Можете попытаться поговорить с ним, чтобы решить вопрос мирно, а можете сразу прибегнуть к насилию. Если вы его убьёте, то с тела заберите голографическую запись и уникальное оружие. Если вы решите вопрос без насилия, то передайте ему голографические записи членов команды. Если Данс был с вами во время квеста, то поговорите с ним о Брандисе, когда всё будет кончено. В том случае, если вы выполняете первые квесты основной сюжетной линии, то вернитесь в полицейский участок Кембриджа за наградой. Если вы выполняете квесты второго акта, то идите к Придвену и поговорите с Келсом, чтобы получить вознаграждение. Если вы убедили Брандиса вернуться в Братство, то сможете встретить его в столовой Придвена.
Отвага и бесчестие Этот квест будет доступен после завершения квестов Братства Стали «Без пощады» и «Потерянный патруль». Поговорите с капитаном Келсом, который попросит вас заглянуть в аэропорт Бостона. Отправляйтесь туда и поговорите с рыцарем-сержантом Гэвилом о Люси и Кларке. Поговорите с Люси и Кларком обо всём. Поговорите вновь с Гэвилом и тот попросит вас найти доказательства и виновного. Следуйте в Придвен и осмотрите комнаты Люси и Кларка. Вы можете взломать замки на сундуках. Найдите персональный ключ Кларка на его кровати, откройте шкафчик и найдите персональный ключ Люси. Откройте шкафчик и прочитайте записку от Люси и другие документы. Вернитесь обратно в аэропорт и поговорите с Люси, которая расскажет вам о том, что происходит. Следите за Кларком на безопасном расстоянии, чтобы тот не заметил вас. Если он заметит, то отступите назад. Следуйте за ним в руины аэропорта Бостона. Двигайтесь через развалины, убивая противников. Спуститесь вниз к тупику и найдите тело рыцаря Райлана. Заберите его устройство, чтобы разблокировать некоторые фразы в будущем диалоге. Продолжайте идти через руины. После вы можете поступить так:
• Убить врага сразу. • Спровоцировать его. • Убедить его, что он позволил убить вампиров. • Убедить его уйти в изгнание. • Пообещать скрыть то, что вы увидели.
Что вы увидите после завершения сюжетной линии, зависит от принимаемых во конце игры решений. Они будут описаны ниже, и если вы хотите сделать все открытия самостоятельно, то дальше лучше не читать.
У каждой концовки Fallout 4 есть своя последовательность миссий в последнем акте игры, который начинается когда вы нашли Институт. Однако главное решение предстоит принять во время квеста «Молекулярный уровень» в конце второго акта: если Братство Стали, Подземка или Минитмены помогут вам построить телепорт, они дадут вам опциональную цель собрать сведения об Институте. Выбор поддержки одной из этих фракций разблокирует третий акт игры.
Несмотря на то, что позже вы можете забрать эти данные у одной из фракции и передать другой, именно при постройке телепорта стоит задуматься на чьей же вы стороне.
С выбираемой фракцией необходимо поддерживать дружеские отношения, чтобы она помогла построить телепорт. В случае Минитменов и Подземки достаточно следовать по основной сюжетной линии, однако Братство Стали нужно отыскать самостоятельно.
Попав в квесте «Молекулярный уровень» в Институт, вы можете собрать данные для выбранной фракции. Далее можно отдать собранные данные вашим друзьям или перейти на сторону Института и получить четвёртую концовку игры.
Квестовая линия каждой фракции ведёт к уничтожению двух фракций из трёх. Таким образом, уничтожив одну из группировок, вы получите последний шанс выбрать между оставшимися.
Вне зависимости от выбора стороны финальный ролик будет почти одинаковым, и только при выборе Института он другой. Главный отличием станет политический облик Содружества после сделанного вами выбора: две фракции будут уничтожены и их квесты будут недоступны. Напомним, что в игру можно продолжать играть и после завершения основной сюжетной линии.
Минитмены
Институт и Братство Стали уничтожены, Подземка уцелела. Шон-синт может остаться с вами.
Минитмены помогают построить телепорт и попасть в Институт. Отдайте данные из Института Стурджесу. Квесты Минитменов будут доступны, если помочь им основать восемь ключевых поселений.
Выполнив это условие, появятся квесты, позволяющие атаковать Институт и Братство Стали. В результате Минитмены будут следить за порядком в Содружестве, квесты подземки остаются доступными.
Подземка
Институт и Братство Стали уничтожены, Минитмены уцелели.
Подземка помогает построить телепорт и встретиться с Отцом. Не вступайте в конфликт с Институтом, пока на это не будет запроса от Подземки, или этот вариант концовки окажется заблокированным.
Чтобы активировать квестовую линию Подземки, отдайте им данные об Институте. Нужно поддерживать с Институтом дружеские отношения, поскольку Подземка будет шпионить за ним. Далее вас отправят помочь уничтожить Институт и Братство Стали, также вы сможете усыновить ребёнка-синта с воспоминаниями Шона, которого видели в Институте.
Как и в случае с Минитменами, Содружество остаётся свободным, а невраждебные синты получают возможность расселяться по округе. Квесты Минитменов остаются доступными.
Братство Стали
Институт и Подземка уничтожены, Минитмены уцелели.
Это единственная концовка, в которой Братство Стали уцелеет. Фракция помогает построить телепорт и встретиться с Отцом, после чего им отдаются собранные с компьютера Института данные.
Взгляды Братства Стали с элементами геноцида и тоталитаризма заставляют хорошенько подумать о выборе, зато тут доступно сразу два варианта:
уничтожить Подземку и помочь активировать гигантского робота Liberty Prime, строя компоненты для него; завершить квесты Института, включая уничтожение Подземки, и предать его, перейдя на сторону Братства Стали. В любом случае после уничтожения Института вы узнаете кое-что интересное о паладине Дансе (с ним связана альтернативная концовка игры скрытая разработчиками). После Братство Стали берёт на себя защиту Содружества от угроз, которыми считаются и некоторые его обитатели. Квесты Минитменов остаются доступными.
Институт
Подземка и Братство Стали уничтожены, Минитмены уцелели — живучие ребята.
Эта концовка доступна при любом способе попадания в Институт. Нужно лишь поддерживать хорошие отношения с ним, и выбрать один из двух вариантов:
выполнять квесты Института; выполнять квесты Братства Стали, а потом предать их. В любом случае две фракции будут уничтожены, а вы станете главой Института. Минитмены не рассматриваются Институтом как угроза.
Этот конец довольно двусмысленный, поскольку цели у Института благородные, а вот методы реализации не очень — синты попадают в рабство. Квесты Минитменов остаются доступными.
Лучшая концовка где все живы и все счастливы
Хорошая новость. У игры фоллаут4 есть пятый вариант концовки.
Плохая новость: Игру придется начать практически заново.
Суть в том, что в конце игры Братство Стали, Подземка, Институт и Минитмены существовать вместе не могут. Таким образом, и существует 4 стандартных концовки за каждую фракцию. Но, Bethesda есть Bethesda, и еще одна концовка (пятая) все же есть, которая позволит Герою общаться и сохранить все фракции, уничтожив Институт, и даже выполнять квесты после сюжета (всего, общего и глобального, а не только части по нахождению сына). Иными словами, если бы в Fallout 4 существовала такая вещь как «Карма», то эта концовка считалась бы «лучшей для высокого уровня кармы». Таким образом, все останутся живы, все будут счастливы. В чем отличие от стандартных концовок? При обычных вариантах (даже за Минитменов) возможны случаи (в результате последовательности выполнения квестов фракций), когда фракции будут все же воевать дуг с другом (например, Данс будут враждебен к Братству Стали, или Подземка воевать с Братством), а некоторые фракции, и тем более, будут не лояльны к Герою. Здесь же вариант - полного мира.
А теперь расскажем в чем же суть:) Играть придется начать сначала, поскольку все не так просто.
1. К моменту завершения сюжетного квеста «Воссоединение» требуется закончить все возможные задания Барства Стали, доступные на тот момент в Кембриджском полицейском участке. При этом сделайте и повторяющиеся задания тоже на поиск артефакта и убийства гулей (по одному разу), завершите квест Данса на поиск разведгруппы, пообщайтесь с единственным выжившим Паладином Брандисом в бункере, доложитесь опять таки Дансу.
2. Только после оного завершаете сюжетное задание «Воссоединение» и переходите к следующей части «Опасные мысли». Важно: Телепорт в Институт необходимо строить с Минитменами Задания для Подземки «Агентурная работа» и для Братства Стали «Тень Стали» – пока не выполнять. Институт (после того, как там побываете) должен вас ненавидеть, иметь враждебность. Если большое желание есть, можно побродить внутри, даже последнее задание основного сюжета (найти сына) выполнить «Учреждение закрытого типа». Но потом, благо игра позволяет, убейте кого-нибудь и бегите оттуда. Обратите внимание: После «Учреждение закрытого типа» с Отцом не общайтесь. Запись по квесту «Задержание» лучше отдайте Стурджерсу (тот самый человек среди Минитменов, что помогает Герою освоиться со строительством поселений).
3. После Института можно выполнить задания Братства Стали до момента в квесте «Без пощады», когда потребуется сесть в вертибед (вертолет). Вот и не садитесь, но при этом возьмите все возможные дополнительные задания у Братства Стали и не делайте.
4. Выполните также задания Минитменов «Защита Замка» и «Выбор Минитменов» и начинайте «Критическую массу», но вновь не заканчивайте.
5. Переходим к Подземке. Вот теперь приступаем к «Агентурной работе» и выполняем все её квесты вплоть до «Станции Рендольф».
6. Теперь завершайте «Критическую массу» и наблюдайте, как Институт уничтожит сам себя.
Завершение После оного вас ждут множественные квесты Подземки, но не общайтесь с ПАМ, иначе она захочет войны с Братством Стали. Само Братство будет хвалить Героя (кроме самого главы Братства Мэксона) и в будущем их квесты, как правило, будут повторяющимися на убийство супермутантов и рейдеров. В целом же, Героя любят и уважают и все фракции готовы дать ему самые разные поручения, так что скучать не придётся.
Дата: Воскресенье, 13.09.2020, 17:50 | Сообщение # 9
Группа: Зомби
Сообщений: 832
Статус:
Убежище 88 – особенности, описание и секреты
Убежище 88 Fallout 4 из дополнения Vault-Tec Workshop – недостроенный бункер под карьерами Квинси. Компания «Волт-Тек» только начала его строительство на момент начала Великой Войны. Выживший может достроить Убежище 88 и превратить его в одно из лучших своих поселений.
Описание Убежища 88 К моменту начала Великой Войны бункер только начинал строиться. Поэтому назвать его убежищем в полном смысле этого слова нельзя – все же это скорее недостроенный проект. Но проект очень большой – прокопанные территории простираются на многие километры под землей.
Убежище 88 в Fallout 4 представляет собой входную секцию и небольшую часть атриума, расположенную в огромной сети пещер. Ядерный взрыв обрушил своды во многих местах, поэтому везде валяются горы мусора и земли. Чтобы попасть внутрь дальше входной секции, придется восстановить Мастерскую и разобрать завалы. В Каньонах, где располагается вход, обосновались довольно мощные рейдеры (убийцы, выживальщики, мусорщики и прочие). Они пытались проникнуть внутрь бункера, но Выживший оборвал их бесплодные попытки. Раньше 30 уровня в Fallout 4 сюда заходить не рекомендуется.
К сожалению, на момент начала Fallout 4 в бункер лишь завезены стройматериалы и построено несколько секций. Основную работу по строительству и благоустройству недостройки придется выполнить Выжившему, превратив ее в ещё одно поселение.
Обитатели Убежища 88 При строительстве было задействовано достаточно рабочей силы. И все люди, участвовавшие в проекте, оказались погребены в недостроенном Убежище после падения первых ядерных бомб. Несмотря на большую глубину и какую-никакую защиту от радиации, все рабочие либо погибли сразу, либо гулифицировались. Большая часть из них одичала.
Из адекватного населения бункера осталась только Валери Барстоу –Смотритель, которая оказалась заперта в подземельях после падения ядерных бомб и гулифицировалась. Она единственная смогла сохранить рассудок и не одичать за 210 лет изоляции. Этот гуль – сюжетный персонаж всего дополнения Fallout 4 Vault-Tec Workshop. Именно она будет давать задания, связанные с постройкой и развитием Убежища, а также социальными экспериментами над поселенцами.
Как ни странно, в запечатанном в течение 210 лет бункере можно отыскать мутантов: Когтя Смерти, нескольких болотников (в том числе матку и короля), несколько радскорпионов, а также выводок кротокрысов с маткой. Как они попали под землю, неизвестно.
Кроме того, если Выживший решит заниматься строительством в Fallout 4, здесь будут жить поселенцы. Чем больше будет поселенцев в Убежище 88, тем больше интересных экспериментов получится провести. Да и сам бункер будет выглядеть более «живым», практически как настоящее убежище, умудрившееся дожить до событий игры.
Социальный эксперимент в Убежище Запланированные компанией «Волт-Тек» исследования даже не начинались, поскольку Убежище 88 не успели достроить. Согласно документам и знаниям выжившей Смотрительницы, ученые предполагали заменить необходимые организму, но ненужные обществу действия на якобы «полезные». Предполагался следующий набор экспериментов в Fallout 4:
1. Велотренажёр. Соединен с динамо-машиной, благодаря чему позволяет вырабатывать дополнительную энергию при кручении педалей. Можно заставить поселенца крутить педали на пределе возможностей (тогда он умрёт вечером), заставить пользоваться тренажёром круглые сутки (дать баффаут, и тогда после снятия с тренажёра человек погибнет). Есть и третий вариант – поселенец крутит педали в умеренном режиме днём, ночью отдыхает. Такой режим увеличивает Выносливость Выжившего на единицу. 2. Автомат с газировкой. Позволяет незаметно давать поселенцам галлюциногены, антидепрессанты или кофеин. Вырабатывает ресурсы силами поселенцев либо повышает их радость на 15 единиц, в зависимости от режима. 3. Фотороптер. Аппарат для проверки зрения. В разных режимах работы может увеличивать радость (показывать галлюциногенные изображения или лечить глазные болезни), мониторить Убежище. Аппарат способен повышать Восприятие у Выжившего на одну единицу на некоторое время. 4. Игровой автомат. Резидент должен был играть в азартные игры. В зависимости от настроек автомата игрок мог всегда выигрывать или проигрывать, а также играть с машиной «вничью». Повышает радость поселенцев либо приносит крышки Выжившему, а также может увеличить его Удачу на 1 в течение некоторого времени.
Как ни странно, Смотрителю Барстоу не нравятся варианты, которые не наносят вреда поселенцам. Она считает их слишком «мягкими» и недостоверными с точки зрения экспериментов. Поэтому, если не хочется портить отношения со Смотрительницей, придется выбирать более жёсткие варианты тестов. В противном случае после выполнения серии квестов она покинет Убежище 88, и уговорить ее остаться не выйдет. Если же выполнять опасные или вредные для поселенцев функции, Валери будет в восторге. И тогда можно упросить ее остаться руководить новым поселением, а не отправляться в путешествие.
Секреты Убежища 88 По завершении ветки квестов дополнения для Fallout 4 Выживший автоматически станет Смотрителем Убежища 88. Существует соответствующее достижение. Однако эта ачивка не будет засчитана, если в бункере останется Валери – тогда считаться Смотрителем будет она, а не протагонист. Есть несколько вариантов, как стать главным: убить гуля, выгнать ее из поселения или просто не просить оставаться по завершении сюжетной линии дополнения.
Спускаться в пещеры Убежища не рекомендуется без большого количества антирадина и Рад-Х. Эти подземелья соседствуют с огромными месторождениями урана. Поэтому можно наткнуться на радиационные пятна при исследовании.
Помимо основного входа в Убежище 88 в Каньоне Квинси, существует ещё два: в аптеке «Юнивёрсити Пойнт» и через люк, расположенный между больницей «Милтон» и парковкой рядом с ней. Но строго не рекомендуется пользоваться ими до выполнения квеста «Осмотреть Убежище 88»! Иначе проход к главному сектору бункера будет заблокирован, и его не получится расчистить до доступа к соответствующей Мастерской поселения.
Если хорошенько обыскать пещеры Fallout 4 в локации, можно будет найти очень мощный водяной насос. Он достаточно хорош для того, чтобы обеспечить бункер живительной влагой. Необходимо запустить его (потребуется 20 единиц энергии) – и тогда в поселении появится 100 дополнительных единиц воды. Кстати, этот насос хорошо подходит для заработка на очищенной воде в Fallout 4.
Убежище 81 – особенности, описание и секреты
Убежище 81 Fallout 4 – доживший до событий игры бункер, в котором изначально подразумевались эксперименты над людьми. Благодаря умным руководителям и отсутствию издевательств со стороны «Волт-Тек» спокойно просуществовал 210 лет и открыл двери для торговли в Содружестве.
Описание Убежища 81 Находится на северо-западе от локации Даймонд-сити, на другом берегу резервуара Честнат-Хиллок. Убежище состоит из двух крупных локаций. Первая – это обжитые помещения, в которых жизнь кипит с момента закрытия бункера при начале Великой Войны. Локация разделена на четыре уровня. На них расположены жилые комнаты, торговые и складские помещения и многое другое. Здесь можно найти все, что только может понадобиться для выживания в радиоактивных Пустошах в Fallout 4.
Жители не обладают большой гостеприимностью, но и не выгоняют Выжившего за пределы локации. Они открыты к общению и торговле. Можно даже рассказать местным детям, как на самом деле живется в Содружестве в Fallout 4.
Другое дело – Тайное убежище 81. Это скрытая и неотмечаемая локация Fallout 4, в которой были заперты ученые, собиравшиеся проводить эксперименты на резидентах бункера. Оно скрыто от посторонних глаз и заблокировано. Двери от секции расположены в реакторной зоне. Но туда невозможно попасть до появления квеста «Закуток» в Fallout 4.
Если общие секции выглядят обжито и вполне уютно, то комнаты скрытой части бункера такими назвать нельзя. За более чем 150 лет запустения они успели частично разрушиться, запылиться, запачкаться. Естественно, этому помог выводок кротокрысов, который появился из невинных подопытных грызунов-землекопов.
Обитатели Убежища 81 В «известном» Убежище 81 много людей. Это потомки тех, кто спустился сюда ещё до Великой Войны и пережил ее, невзирая на планы исследователей по использованию бункера в качестве гигантской лаборатории. Среди этих людей есть торговцы, охранники, доктора и учителя. Выживший сможет получить помощь, несколько заданий и советов от резидентов. С кем стоит пообщаться в первую очередь:
Остин Энджилл. Местный «экскурсовод», этот ребенок покажет Выжившему все местные достопримечательности в ходе квеста «Тур по Убежищу 81». Алексис Комбс. Заведует складом Убежища 81 и заодно держит магазинчик. Готова купить и продать что угодно. Продает уникальный карабин Fallout 4 «Страж Смотрителя». Доктор Форсайт. Врач, к которому придется обратиться в ходе квестов «Сдать образец крови» и «Закуток». Способен лечить и убирать радиацию из организма. Медсестра Рейчел. По совместительству приторговывает медицинскими препаратами. Кэти Пинн. Местная учительница, которая выдаст задание «Рассказы», попросив просветить детей в учебное время (с 10 до 12 утра) о жизни на поверхности. Мария Саммерсет. Кухарка, обеспечивающая Убежище вкусной и полезной едой. Может продать пищу и Выжившему. Тина де Лука. Выдаст квест «Зависимость» после прохождения задания «Закуток». При некоторых условиях и очень высокой Харизме можно отправить в свое поселение в качестве жителя. Эрин Комбс. Маленькая девочка, подруга Остина. Выдаст квест «Кис-кис-кис» на поиск кота Пепла, который сбежал после появления Выжившего. Помимо этих людей есть множество прочих резидентов – от безымянных жителей до интересных личностей без особых заданий или навыков.
В Тайном же Убежище 81 Fallout 4 всё намного печальнее. Оно населено выводком кротокрысов разной сложности – от обычных грызунов до Светящихся и Матери выводка. Помимо этих тварей живых существ в локации в традиционном понимании нет. Остались только роботы:
Робот серии «Мисс Няня» по имени Кюри. Возможный напарник Выжившего. Открывается в ходе квеста «Закуток». Легендарный протектрон-наблюдатель. Обычный протектрон. Три пулемётные турели. Забрав Кюри из исследовательской лаборатории, можно будет вылечить Остина в ходе квеста «Закуток» и получить очень неплохого напарника с интересным заданием «Непредсказуемое поведение». Оно откроется после достижения высокого уровня доверия.
Социальный эксперимент в Убежище Предполагалось, что Убежище 81 станет площадкой для создания лекарства от всех болезней сразу. Для этого нужно было много подопытных и различные вирусы для тестирования. Вместе с резидентами в бункер должны были войти ученые в составе большой исследовательской группы.
Спустя какое-то время после начала эксперимента вирусы необходимо было запустить по системе вентиляции для заражения резидентов. После чего должны были начаться попытки исцелить их с помощью нового лекарства.
Но эксперимент не состоялся. Случилось так, что на пост Смотрителя Убежища 81 попала женщина, которая была в курсе грядущего. Доктор О. Оливетт смогла спасти бункер от гибели в одиночку. Сначала она умудрилась сделать так, что в исследовательскую часть Убежища попали только трое учёных и один робот серии «Мисс Няня». После чего приказала разломать вентиляцию, обеспечив безопасность резидентам.
После этих событий жизнь в Убежище шла своим чередом. Заблокированные в исследовательской части сотрудники оказались неспособны что-либо предпринять. Поэтому им пришлось просто пытаться разработать лекарство, используя в качестве подобных кротокрысов. А жители Убежища спокойно дожили до момента начала игры и даже открыли двери путешественникам, чтобы торговать и обмениваться информацией.
Никто не узнал о сорвавшемся эксперименте. Смотритель Оливетт унесла эти знания с собой в могилу. Информация осталась только на ее терминале, который за 210 лет никто не смог взломать, и в лабораторной части комплекса.
Секреты Убежища 81 Главный секрет этого бункера в Fallout 4 – локация «Тайное Убежище 81», где встретили смерть трое ученых, собиравшихся тестировать лекарства и вирусы на резидентах. И именно здесь скрывается одна из возможных напарниц Fallout 4 – робот серии «Мисс Няня» по имени Кюри. Она уже успела создать лекарство и в течение последних 83 лет просто ждала, когда же кто-то доберётся до ее тюрьмы и выпустит на волю. Этот экземпляр робота был перепрограммирован одним из ученых на выполнение лабораторно-исследовательских работ. Она получила собственную личность – любопытную, сострадающую и крайне умную. Она же организовала три гроба для своих друзей, погибших от старости и нападений кротокрысов. И смогла найти лекарство самостоятельно, без помощи человека.
Интересный момент: в качестве подопытных животных «Волт-Тек» предоставила группе учёных Убежища 81 несколько голых землекопов. И доставила специальный корм для них. А в результате из этих грызунов получились мутанты-кротокрысы, которые разгуливают по всей территории Пустошей США. Совпадение ли?
Дата: Воскресенье, 13.09.2020, 18:31 | Сообщение # 10
Группа: Зомби
Сообщений: 832
Статус:
Убежище 75 – особенности, описание и секреты
Убежище 75 Fallout 4 – предназначенный для детей до 17 лет бункер, расположенный под средней школой Мальдена, в подвале. Создавалось специально для исполнения селекционной программы по выведению более продвинутых человеческих особей. Погибло при невыясненных обстоятельствах. На момент событий заселено Стрелками.
Описание Убежища 75 Бункер расположен в подвале средней школы Мальдена. Для него решили не искать очередную пригодную пещеру и не закапывать его слишком уж глубоко. Вход расположен на одном уровне с подвалом и закрывается обычной дверью-шестерёнкой. Внутри – тамбур-приёмная и лифт, ведущий вниз, к основным помещениям.
Само Убежище 75 в Fallout 4 представляет собой четырёхуровневый комплекс, разделенный на две части. Первая – основная зона, где располагались испытуемые и некоторые учёные, с которыми дети могли общаться. Вторая – скрытые от глаз резидентов секции с непрозрачными стёклами со стороны общей зоны. Входы в скрытые помещения закрыты дверьми с ключ-картами (их можно найти у Стрелков).
В основной зоне находилось все необходимое для воспитания и развития идеальных солдат – жилые зоны, столовые, медицинские помещения. Гордостью комплекса были тренировочные секции со множеством тренажёров и даже целая площадка для симуляции боя в условиях города. К слову, симуляционная площадка работает даже на момент начала Fallout 4 – ее можно протестировать и замерить собственные результаты по сравнению с жившими когда-то давно.
Обитатели Убежища 75 Изначально локация Fallout 4 была населена детьми городка Мальден. Их записывали в бункер родители, зачастую – по социальным субсидиям и со скидками. Помимо исследовательской группы учёных больше взрослых в Убежище не было. Резидентам же было не более 17 лет. Жители старше 18 лет (за исключением ученых) устранялись из локации, вместо них лабораторными методами выводились новые поколения с использованием генома лучших выпускников. Спустя какое-то время Убежище 75 пало. Случилось это при невыясненных до конца обстоятельствах.
К началу Fallout 4 Убежище населено наёмниками Стрелками. Точно неизвестно, как именно они оказались в локации. Вероятно, Стрелки пришли в уже опустевший бункер и решили организовать здесь базу. Существует теория, что эта группировка была организована сначала именно из выпускников Убежища 75, которые смогли выжить после бунта и стали профессиональными военизированными наёмниками на территории Содружества. Но она ничем и нигде не подтверждается.
Помимо Стрелков в локацию могут прийти Рыцари Братства Стали или синты Института, если соответствующие фракции были уничтожены в Fallout 4. Остатки организаций будут пытаться найти место для новой базы. И затеют бой со Стрелками, успешно перебив последних.
Социальный эксперимент в Убежище Предположительно, по заказу Правительства США было принято решение выращивать из детей Мальдена идеальное биологическое оружие. Места семьям города предоставлялись по субсидиям, и шла активная социальная реклама. Поэтому получилось обеспечить хороший приток детей для первых экспериментов.
Все попавшие в Убежище резиденты были не старше 17 лет. Они подвергались тяжким испытаниям, тренировались на пределе возможностей. Ученые стремились развивать физические, умственные и социальные навыки испытуемых любыми способами. Более того, их учили сражаться, стрелять и убивать. При этом каждому ребёнку выставляли оценки по их способностям.
По достижении резидентом 18 лет он должен был покинуть Убежище 75 и, якобы, отправиться на опасную Поверхность и помогать людям наверху выживать. Но в реальности все было куда печальнее, и об этом жители совершенно не догадывались. Выпускники делились на три категории:
«Идеальные солдаты». Дети, которые получали оценки «Отлично» или «Превосходно» по всем трем видам деятельности и показали свои способности на полную катушку. Лучшие из лучших. Они умерщвлялись, а их генетический материал использовался для создания нового поколения испытуемых для создания сверхлюдей. «Ученые». Дети, показавшие превосходные интеллектуальные способности и отличающиеся послушанием. Они могли быть отобраны в состав учёных, наблюдавших за течением эксперимента. В случае отказа выпускников сжигали. «Отходы». Все прочие резиденты, не отличающиеся какими-либо способностями. Подлежали кремации без исключений. Подразумевалось, что с каждым поколением испытуемых будут получаться все более умные, сильные и выносливые люди. Из таких можно было бы сделать идеальных солдат. Впрочем, эксперименту по подготовке суперсолдат не суждено было завершиться.
Один из новоиспеченных наблюдателей, молодой человек по фамилии Вашингтон, вероятно, стал причиной падения Убежища 75. Ему не нравилась такая политика бункера. Но обстоятельства падения Убежища не уточняются. Сначала случился пожар в хранилище документов. Затем стало известно о нескольких подростках, собирающихся захватить бункер. Позднее эти подростки пробились в исследовательскую группу. Но о дальнейших событиях в Убежище 75 ничего неизвестно. На момент начала игры оно захвачено Стрелками.
Секреты Убежища 75 К сожалению, этот бункер никак не задействован в сюжетной линии Fallout 4 и существует только для создания атмосферы. Заключает в себе уникальную историю экспериментов над детьми. Но даже эта часть Убежища недоработана – неизвестно, что именно случилось в бункере и куда подевались все резиденты до того, как в локацию пришли Стрелки.
Самое важное, что можно вынести из Убежища 75 в Fallout 4 – пупс «Наука». Он лежит в лабораторной зоне над зоной симуляции боя. Достать его просто – нужно только добраться до исследовательских секций, предварительно отыскав ключ-карту у одного из Стрелков-новобранцев.
На местном стрельбище в Fallout 4 работает одна из программ испытаний для резидентов. Можно проверить скорость и точность стрельбы, пытаясь попасть по голограммам из 10-мм пистолета. Все результаты игроков записываются и сравниваются с предыдущими испытуемыми.
Убежища в Fallout 4 – где их найти
На Пустошах можно найти остатки попыток спасти человечество перед ядерной катастрофой – убежища. Все бункеры были надежно запрятаны в толще земли. Иногда – под различными зданиями. Поэтому без знания, где искать убежища в Fallout 4, далеко уйти не получится.
В Fallout 4 очень мало убежищ, доступных Выжившему для посещения. Одно из них – 111, в котором и начинается игра. Они должны были не только защитить людей от радиации. В большинстве из них проводились социальные эксперименты – иногда жестокие, иногда забавные. Сейчас все известные бункеры открыты и либо вымерли, либо активно развиваются жителями (или теми, кто занял их место).
Где и как искать убежища в Fallout 4 В игре и дополнениях к ней существует 7 подземных локаций. Некоторые из них до сих пор населены. Где они располагаются и как их найти – читайте ниже.
Убежище 75 Специальное место для экспериментов над детьми – планировалось постепенно улучшать геном человека для создания идеального сверхсущества. Подопытные проходили множество модификаций, тяжких тренировок и занятий. Совершеннолетних жителей убивали или предлагали им работу в тайном штате сотрудников.
Вход расположен под средней школой в Мальдене. Здание находится восточнее Мальден-центра. Достаточно спуститься в подвал, чтобы найти вход.
Убежище 81 В этом убежище корпорация Vault-Tec собиралась разрабатывать лекарство от всех болезней. В качестве подопытных были выбраны резиденты. Но Смотритель обманула учёных и заперла их в секретной лабораторной зоне, чтобы они не смоглипроводить эксперименты на жителях. Поэтому бункер не вымер.
Вход расположен недалеко от Даймонд-сити в северо-западном направлении. Сейчас эта подземка открыта, а ее жители активно сотрудничают с внешним миром Fallout 4. Точное местоположение можно узнать в ходе квеста с соответствующим названием.
Убежище 88 Появляется в дополнении Vault-Tec Workshop. Его можно найти в Карьере Квинси. После нахождения маркер Карьера будет заменен на маркер искомой локации.
Здесь предполагался эксперимент по замене необходимых человеку действий на якобы социально полезные – кручение велотренажёра вместо отдыха, казино и так далее. Теперь можно издеваться над поселенцами, поскольку выживших не осталось.
Убежище 95 Было предназначено для лечения наркоманов – в нем жили только люди с зависимостями. Социальный эксперимент заключался в наблюдении, что будет, если спустя 5 лет лечения и реабилитации дать доступ к наркотикам. Это и привело к гибели населения ещё до действий Fallout 4.
Найти локацию можно, если идти на запад от Сомервилл-Плейс. Проще всего сюда добраться по квесту Кейт «Благотворное вмешательство».
Убежище 111 Оно стало площадкой для криогенного эксперимента – всех жителей заморозили, как предполагалось, на 180 дней. Хотя получилось на более чем 200 лет. К сожалению, выжил только протагонист. Искать не нужно – игрок выходит из него в самом начале сюжетной линии.
Убежище 114 Специальная зона защиты для высокопоставленных людей – бизнесменов и чиновников. Но при этом содержать их планировалось в крайней бедности и нехватки ресурсов под руководством «идиота, который их ненавидит». Достроено не было.
Эта локация напрямую связана с метро. Попасть в нее можно через станцию метро «Парк-стрит»: вход находится в одном из туннелей.
Убежище 118 Появляется в дополнении к Fallout 4 Far Harbor. Чтобы его найти, нужно спуститься под отель «Клиффс Эдж». Варианта два – либо лично поговорить с Максвеллом, либо пройти квест «Смерть мозга» от Мисс-няни Перл из Гавани. Ко входу ведёт пассажирский лифт из отеля.